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[理学]电脑游戏对中学生的影响 研究报告.ppt

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[理学]电脑游戏对中学生的影响 研究报告

电脑游戏对我校学生的影响 多巴中学 高一(2)班 指导教师:石慧森 组长:王雅倩 : 课题背景: 随着科技的发展,电脑走进了千家万户,电脑游戏也在不断满足着广大电脑用户的娱乐需求,而我们中学生更是被电脑游戏独特的魅力深深的吸引着。生活中,中学生因沉迷于电脑游戏而导致逃课、犯罪等现象时有发生。电脑游戏成了影响学生的主要因素之一,不容忽视。那么我校学生的情况又如何?电脑游戏到底有什么利弊呢? 课题确立 电脑游戏对我校学生的影响 成立课题组 组长:王雅倩 组员:李成玉 霍修宁 山晓雯 马 婷 谢建英 沈海星 甄红艳 许清华 王 玲 王文闻 研究实施步骤: 一、11.15-11.21 了解课题背景及可行性 二、11.22-11.28 收集资料,了解电脑游戏的分 类及发展史 三、11.29-12.05 设计调查问卷,实施问卷调查 四、12.6-12.12 联系初、高中生进行采访 五、12.13-12.19 进行实地考察,掌握实地资料 六、12.20-12.31 整理资料 七、01.01-03.10 进行最后总结,完成结题报告 研究方法: 问卷调查法 访谈法 文献法 社会调查 通过网络查询 中学生热衷的网络游戏排行榜: 穿越火线 地下城与勇士 魔兽世界 QQ飞车 QQ炫舞 梦幻西游 龙之舞 天龙八部2 冒险岛 反恐精英 问卷调查(负责人:马婷) Q1、你玩过电脑游戏吗? A.是(98% ) B.否(2% ) Q2、你经常玩电脑游戏吗? A.经常 (7.5% ) B.偶尔(85% ) C.不玩 (7.5% ) Q3、每次一般玩多长时间? A.1小时以内(55.2% ) B.2-3小(33% ) C.3小时以上(11.8% ) Q4、你通常去哪里玩电脑游戏? A.家里(47.5% ) B.网吧(26.2% ) C.其他(26.3% ) Q5、你通常玩什么类型的电脑游戏? A.益智类 (37.5% ) B.格斗类(27.5% ) C.其他(34% ) Q6、你玩游戏的目的是什么? A.放松心情(78.5% )B.兴趣爱好(7.5%)C.打发时间(14% ) Q7、你认为电脑游戏对你的学习影响大吗? 很大(11.8% )B.不大(63.2% ) C.无影响(25% ) Q8、你会为了玩电脑游戏而放弃学习时间吗? A.会(4% )B.偶尔(24% )C.不会 (72% ) Q9、家长对你玩电脑游戏持什么态度? A.支持(5.3% )B.无所谓(44% ) C.反对(50.7% ) 数据图表: 问卷调查结果分析: 分析了调查问卷后,我们发现在我校中学生中,绝大部分学生玩过电脑游戏,大多数学生经常玩,且时间较长,格斗类游戏在中学生所玩的游戏中占很大比例。其中,一部分同学是为了放松心情,丰富课余生活。说明电脑游戏对中学生有一定的积极影响。但有较多学生因电脑游戏而不同程度地影响了学习。说明电脑游戏在中学生中较为普及,已成为了中学生日常生活的一部分,对中学生的学习和生活产生着重大影响。 采访调查 负责人: 甄红艳 霍修宁 山晓雯 采访对象: 初中:王杰 贾生根 巨荣慧 高中:孟海鹏 采访过程: 与初中生对话 与高中生对话 采访结论: 通过进一步对几名初中生和高中生的采访,我们了解到,我校大部分中学生都比较喜欢电脑游戏,虽然给部分学生带来了一定的消极影响,但大多数都不沉迷于此,只是当作兴趣爱好来放松心情,释放压力,这就是充分利用了电脑游戏的积极作用。 由此我们得出,电脑游戏对我校大部分学生有积极的一面。 结论一、电脑游戏的积极影响: 1、可以放松心情,丰富课余生活 在问卷调查中我们得知,很多同学都是在课余时间里玩一会儿电脑游戏,这样可以缓解学习的压力,放松心情,同时也使自己的课余生活更加丰富。确实对于一部分控制力较好的同学来说,玩一会儿电脑游戏也不乏是一种缓解学习压力的好方式。 2、可以培养正义感 在游戏中常常存在为家族、荣誉而战的情境,这在一定程度上可以培养游戏玩家的正义感,过程中可以对认识或不认识的玩家提供力所能及的帮助

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