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14.127 Lecture 7
Xavier Gabaix
March 18, 2004
1 Learning in games
• Drew Fudenberg and David Levine, The Theory of Learning in Games
1.1 Fictitious play
• Let γi denotes frequencies of i’s opponents play
t
i number of times s−i
was played till now
γt (s−i)
=
t
• Player i plays the best response BR � i �
γt
• Big concerns
— Asymptotic behavior do we converge or do we cycle?
— If we converge, then to what subset of Nash equilibria?
• Caveat. Empirical distribution need not converge
1.2 Replicator dynamics
i i � �
• Call θ s
= fraction of players of type i who play s .
t i
• Postulate dynamics
— In discrete time
i � i i � i � � −i� i�
θ = θ (s )
, ..., θ (sn) = θ + λ BR
θ − θ
t+1 t+1 1 t+1 t t t
— In continuous time
� � � �
d i −i i
θt+1 = λ BR θt − θt
dt
• Then analyze the dynamics chaos, cycles, fixed points
1.3 Experience weighted attraction model, EWA
• CamererHo, Econometrica 1999
• Denote Nt =number of “observation equivalent” past responses such that
Nt+1 = ρNt + 1
• Denote
— sij − strategy j of player i
— si (t) — strategy that i
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