2010年《三维动画综合实训》实训任务书.docVIP

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《三维动画综合实训》实训任务书 系部 班级 学号 姓名 单元一 模型准备 1.实训内容 1)绘制角色草图; 2)绘制角色三视图; 3)绘制角色材质彩图。 2.实训要求 1)掌握角色草图的绘制; 2)掌握角色三视图及彩色稿的绘制。 单元二 角色建模 1.实训内容 1)角色模型分析; 2)建造角色模型; 3)角色模型细化。 2.实训要求 1)掌握角色建模分析的方法; 2)掌握角色建模的整体步骤和实现方法; 3)掌握角色建模中需要注意的环节。 单元三 材质表现 1.实训内容 1)2)3)))) 动画制作 1.实训内容 1)角色表情动画制作; 2)角色骨骼设置; 3)角色蒙皮及权重设置; 4)角色动画制作。 2.实训要求 1)掌握角色面部表情动画制作方法; 2)掌握角色骨骼设置; 3)掌握角色行走、奔跑、跳跃动画的制作; 4)掌握角色动画制作中节奏速度的控制,注意运动规律的运用。 实训部分整体任务: 根据游戏概念原画(也可原创),绘制草图及正、侧、背面参考图,制作出角色三维模型,包括三维模型的制作、材质贴图的绘制。并最终合并渲染出最终效果。 题材:Q版、魔兽类游戏 课题要求: 2)根据设计草图,绘制出角色正面细节图、侧面细节图、背面细节图作为建模参考图、使用三维软件进行角色场景建模、UV展开、贴图材质的制作、最终效果渲染。 4)渲染效果要求:1.渲染角色三视图(正、侧、透视)白模并合并成一幅白模效果图。 2.提供手绘贴图部分源文件。 3.分别渲染场景和角色添加材质后效果图。 4.场景角色合并后,渲染出最终效果图(要求角色具备简单Pose)。 注:① 提交场景和角色所有源文件。 ② 渲染效果图要求大小要求为720*576。 开始日期: 2010 年 12 月 20 日 完成日期: 2010 年 1 月 21 日 答辩日期: 2010 年 1 月 21 日 指导老师: 陆瑶 李雁南 实训1 模型准备 1.实训记录 (1)根据自己角色造型的设计与制作,谈谈角色模型建造的整体思路是什么? 实训2 角色建模 1.实训记录 角色建模中布线的原则是什么? 根据自己在实训中的角色创建过程,讲述角色建模中行成了怎样的制作思路?

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