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C、C、VC概念总结
1. 结构化程序设计结构化程序设计又称为面向过程的程序设计问题被看作一系列需要完成的任务,函数(在此泛指例程、函数、过程)用于完成这些任务,解决问题的焦点集中于函数它关注如何根据规定的条件完成指定的任务。把面向对象的思想应用于软件开发过程中根据需求决定所需的类、类的操作以及类之间关联的过程覆盖覆盖Static变量?
静态数据成员在类声明外分配空间和初始化。静态成员变量在一个类的所有数据间共享,不允许静态成员去存放某一个对象数据,想限制静态成员变量的访问,则必须把它声明为保护和私有的,但可以通过公有静态成员函数访问。静态成员变量不能在构造函数中初始化(每构造一个对象就初始化一次,失去了他的功效),他的初始化在.cpp中(数据类型 类名 ::变量 = 值)。静态成员函数属于类,不属于任何对象,可以通过(类名::函数名)或
者(对象名.函数名)来调用,他只能访问静态成员变量和全局变量.
Static的用途:(1)限制变量的作用域 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。设置变量的存储域把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别? 全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。 从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。 static函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件 static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用; static局部变量和普通局部变量区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;tatic函数与普通函数区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝如何引用一个已经定义过的全局变量? 答:extern 可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个变写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错 全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么? 答:可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。 可以在不同的C文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错C++中struct和class除了,class默认成员是private,struct默认是public类型,其余的均是一样的c++中的类允许有成员函数,而c中的struct不允许这样做。c++中的类有重载、继承、封装特性,而c中的struct却没有。
12. 在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状
态,等待服务器确认;第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),
此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
13. 进程和线程的差别进程:线程进程内的执行单元,也是进程内的可调度实体. 与进程的区别: (1)调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位 (2)
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