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[计算机软件及应用]Lession7-2Flah工具绘制图元
* 单击按下工具箱中的“套索工具”按钮,其“选项”栏内会显示出3个按钮,套索工具的3个按钮用来改变套索工具的属性。3个按钮的作用如下。 (1)“多边形模式”按钮:单击按下该按钮后,可以形成封闭的多边形区域,用来选择对象。此时封闭的多边形区域的产生方法为:用鼠标在多边形的各个顶点处单击一下,在最后一个顶点处双击鼠标左键,即可画出一个多边形直细线框,它包围的图形都会被选中。 (2)“魔术棒”按钮:单击按下该按钮后,将鼠标指针移到对象的某种颜色处,当鼠标指针呈魔术棒形状时,单击鼠标左键,即可将该颜色和与该颜色相接近的颜色图形选中。如果再单击选择工具按钮,用鼠标拖曳选中的图形,即可将它们拖曳出来。将鼠标指针移到其他地方,当鼠标指针不呈魔术棒形状时,单击鼠标左键,即可取消选取。 (3)“魔术棒属性”按钮:单击该按钮后,会弹出一个“魔术棒设置”对话框。利用它可以设置魔术棒工具的属性。魔术棒工具的属性主要是用来设置临近色的相似程度。对话框其中各选项的作用如下。 套索工具的选取模式 * “套索工具”的“选项”栏 “阈值”文本框:其内输入选取的阈值,其数值越大,魔术棒选取时的容差范围也越大。此值的范围为0~200。 “平滑”下拉列表框:有4个选项:“像素”、“粗略”、“正常”和“平滑”。这4个选项是对阈值的进一步补充。 图 “套索工具”的“选项”栏 图 “魔术棒设置”对话框 * 1.元件和实例 “元件”也叫符号。制作动画时,会遇到某个对象在舞台中多处出现的情况。如果把每个对象都分别制作,这样既费事又会增加动画文件的大小。 为此,Flash设置了一个元件的“库”面板,用来存放各种元件。 在需要元件对象上场时,只需用鼠标将元件从“库”面板中拖曳到舞台中即可。此时舞台中的该对象称为“实例”,即元件复制的样品。 舞台中可以放置多个相同元件复制的实例对象,但在“库”面板中与之对应的元件只有一个。 元件和“库”面板 * 2.常用的元件有三种,它们的特点如下。 (1)图形元件:可以是矢量图形、图像、声音或动画等。它通常用来制作电影中的静态图形,不具有交互性。 (2)影片剪辑元件:是主影片中一段影片剪辑,用来制作独立于主影片时间轴的动画。它可以包括交互性控制、声音甚至其他影片剪辑的实例。也可以把影片剪辑的实例放在按钮的时间轴中,从而实现动画按钮。 影片剪辑元件和图形元件均可以是一个动画。 (3)按钮元件:可以在电影中创建交互按钮,产生事件(如鼠标单击等)。在Flash中,首先要为按钮设计不同状态的外观,然后为按钮的实例分配动作。在编辑时,单击“控制”→“播放”命令后,不能看到由影片剪辑元件和按钮元件产生的实例组成的动画和交互性效果,必须单击“控制”→“测试影片”或单击“控制”→“测试场景”命令,才能在播放器窗口内演示它的动画和交互效果。 元件的分类 * 3.“库”面板 库有两种,一个是用户库,也叫“库”,用来存放用户创建Flash动画时间里的元件;另一个是Flash MX 2004系统提供的“公用库”,用来存放Flash MX 2004系统提供的元件。 根据存放元件的种类,“公用库”分为三种。一个是“按钮”库,一个是“学习交互”库,还有一个是“类”库。用户库和公用库存放元素(主要是元件)的方法是一样的。单击“窗口”→“库”命令,可以调出“库”面板;单击“窗口”→“其他面板”→“公用库”下相应的命令,可以调出相应的一种公用库的“库”面板。例如,单击“窗口”→“其他面板”→“公用库”→“按钮”命令,打开“库-按钮”面板。 “库”面板 图 “库”面板 * 创建图形元件和影片剪辑元件 创建图形元件的影片剪辑元件的操作如下。 (1)单击“插入”→“新建元件”命令或单击“库”面板左下角的“新建元件”按钮,调出“创建新元件”对话框,如图7-1-12所示。在“行为”栏内选择元件类型(例如:选择影片剪辑),在“名称”文本框内输入元件名称(例如:输入“元件1”),单击“确定”按钮,即可调出元件编辑窗口,该窗口内有一个十字标记,表示元件的中心。同时,在“库”面板中会出现一个新的、名称为“元件1”的影片剪辑元件,但还它是 空的。 (2)在该窗口内创建对象或导入对象,还可以制作动画等。此时,单击“库”面板中新增元件的名称或图标,即可在“库”面板上边素材预览窗口内显示出该元件的图形。 (3)单击“编辑”→“编辑文档”命令,或者单击元件编辑窗口中的场景名称图标,即可回到
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