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[计算机软件及应用]多媒体 第8章
第8章 多媒体创作工具Authorware 8.1 Authorware 7.0概述 8.2 Authorware 7.0基本操作 8.3 添加素材 8.4 等待和擦除 8.5 动画制作 8.6 多媒体的交互控制 8.7 决策与判断分支 8.8 框架与导航 8.1 Authorware 7.0概述 8.1.1 Authorware 7.0的特点 8.1.2 Authorware 7.0的用户界面 8.1.3 Authorware 7.0的图标工具栏 8.1.4 Authorware多媒体创作流程 8.1.5 人机界面设计原则 8.1.1 Authorware 7.0的特点 1. 面向对象的可视化编程 2. 丰富的人机交互方式 3. 丰富的媒体素材使用方法 4. 强大的数据处理能力 5. 高效的多媒体集成环境 8.1.2 Authorware 7.0的用户界面 8.1.3 Authorware 7.0的图标工具栏 8.1.4 Authorware多媒体创作流程 1. 确定选题 2. 规划设计 3. 编写脚本 4. 准备素材 5. 系统集成 6. 系统调试 7. 打包使用 8.1.5 人机界面设计原则 1.以用户为中心的原则 2.顺序原则 3.功能原则 4.一致性原则 5.频率原则 6.重要性原则 8.2 Authorware 7.0基本操作 8.2.1 文件的新建和保存 8.2.2 文件调试运行及环境设置 8.2.3 图标的操作 8.2.4 打包和一键发布 8.3 添加素材 8.3.1 添加文本 8.3.2 添加图形 8.3.3 添加图像 8.3.4 添加数字电影 8.3.5 添加声音 8.3.6 添加GIF和Flash动画 8.4 等待和擦除 8.4.1 等待 8.4.2 擦除 8.5 动画制作 8.5.1 指向固定点 8.5.2 指向固定直线上的某点 8.5.3 指向固定区域内的某点 8.5.4 指向固定路径的终点 8.5.5 指向固定路径上的任意点 8.5.1 指向固定点 使显示对象从演示窗口中的当前位置移动到另一个固定位置,产生最基本的动画效果。 8.5.2 指向固定直线上的某点 使显示对象从演示窗口中的当前位置移动到一条直线上的某个位置。被移动的显示对象的起始位置可以位于直线上,也可以位于直线外,但终点位置一定位于直线上,该终点位置可以在程序的运行初期定义,也可以在运行期间根据变量值确定。 8.5.3 指向固定区域内的某点 使显示对象从演示窗口中的当前位置移动到坐标平面区域内的某个位置。它是“指向固定直线上的某点”类型的扩展,即将被移动的对象终点由一维坐标系确定的直线扩展到由二维坐标系确定的矩形区域。矩形区域由对角的两个顶点的坐标确定:起点坐标和终点坐标,起点坐标和终点坐标由常量、变量或表达式的值来指定。 8.5.4 指向固定路径的终点 使显示对象沿预先定义的路径从路径的起点移动到路径的终点并停留在终点。路径可以是直线、曲线或两者的结合。这种动画的关键是对路径的编辑,根据不同的需求,路径可以编辑成折线型、曲线型和封闭型。 8.5.5 指向固定路径上的任意点 使显示对象沿预先定义的路径移动,但最后停留位置可以是路径上的任意点。它同样需要编辑移动路径,但显示对象不一定沿路径移动到终点,而是移动到路径上指定的目的点。停留的位置由常量、变量或表达式的值来指定。 8.6 多媒体的交互控制 8.6.1 交互图标及其分支结构 8.6.2 按钮响应 8.6.3 热区域响应 8.6.4 热对象响应 8.6.5 目标区响应 8.6.6 下拉菜单响应 8.6.7 条件响应 8.6.8 文本输入响应 8.6.9 重试限制响应和时间限制响应 8.6.10 按键响应 8.6.11 事件响应 8.6.1 交互图标及其分支结构 8.6.2 按钮响应 1. 创建按钮响应交互分支结构 2. 自定义按钮 3. 设置按钮属性 4. 设置响应 5. 设置交互图标属性 6. 调整按钮位置 8.6.3 热区域响应 热区域响应在演示窗口定义一个矩形区域,即热区域,程序运行时,当鼠标单击、双击或指针移到热区域上时,Authorware执行该热区域响应下的图标。热区域设计时表现为一个矩形虚线框,运行时虚线框不显示。热区域响应优点在于保持画面整体统一。 8.6.4 热对象响应 热对象响应在演示窗口定义一个热对象,程序运行时,当鼠标单击、双击或指针在热对象上时,Authorware执行该热对象响应下的图标。
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