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基于GPU的地球大气散射现象可视化仿真
第21 卷增刊2 系 统 仿 真 学 报© Vol. 21 Suppl. 2
2009 年 11 月 Journal of System Simulation Nov., 2009
基于 GPU 的地球大气散射现象可视化仿真
杜 芳,张 炎,晁建刚,王金坤
(中国航天员科研训练中心, 北京 10094 )
摘 要:渲染真实的地球环境可以提高视景仿真系统的逼真度,增强航天员训练时的沉浸感。为了
提高视景显示的真实感和实时性,研究基于可编程图形硬件GPU 仿真地球大气散射现象的方法,
探讨了大气散射模型,并基于GPU 的可编程性给出了实现方法和过程。结果表明该方法提高了实
时渲染效率,增强了视景仿真系统的真实感。
关键词:大气散射;可编程GPU;可视化仿真; 航天员训练
中图分类号:TP391 文献标识码:A 文章编号:1004-731X (2009) S2-0147-04
Visual Simulation of Atmospheric Scattering on Earth Based on GPU
DU Fang, ZHANG Yan, CHAO Jian-gang, WANG Jin-kun
(China Astronaut Research and Training Center, Beijing 10094, China)
Abstract: Rending the real earth environment is helpful to increase the reality of vision simulation system, so it can boost the
astronauts’ immersion feeling during their training. The method to simulate atmospheric scattering on the earth was studied
based on GPU, and the model of atmospheric scattering was discussed, finally the realization was given. The result shows
that the method could improve rending efficiency and the reality of vision simulation system.
Key words: atmospheric scattering; programmable GPU; visual simulation; astronaut training
引 言1 层又叫大气圈,地球就被这一层很厚的大气层包围着。大气
层的成分主要有氮气,占 78 .1%,氧气占 20 .9 %,氩气
载人航天工程不仅规模宏大,费用可观,而且具有很高 占0 .93 %,还有少量的二氧化碳、稀有气体(氦气、氖气、
的风险性。在载人飞船进入太空前,航天员需要熟练掌握操 氩气等)和水蒸汽。大气层的空气密度随高度而减小,越高
作飞船的技能。从安全和经济方面考虑,通常在地面环境下
空气越稀薄,厚度大约在 1000 千米以上,但没有明显的界
采用模拟手段训练航天员,这是一项重要的、必不可少的工
限。整个大气层随高度不同表现出不同的特点,分为对流层、
作。航天飞行训
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