白盒测试课程设计.docVIP

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白盒测试课程设计

《白盒测试》课程设计 题目: 姓名: 学号: 班级: 时间: 年 月 日 白盒测试课程设计 — 贪吃蛇程序(Ver: 0.91 Alpha)的白盒测试 程序功能简介: 1. 游戏开始的时候,成绩为0,等级为“初出茅庐!”,蛇的速度(线程挂起时间)为300。 2. 蛇的行走方向通过键盘方向键上、下、左、右来操作。 3. 蛇(蓝色长条)吞吃一个食物(红点方格)后,身体长度增加一格,吃掉的食物消失并随机出现新食物(红点方格),游戏者的分数增加10分。 4. 当分数超过40,速度为250;分数超过80,速度为200;分数超过120,速度为160;分数超过160,速度为120;分数超过200,速度为100。 5. 当速度达到300时,显示等级为“初出茅庐!”;速度达到250时,显示“小试牛刀!”;速度达到200时,显示“表现优异!”;速度达到150时,显示“疾风之蛇!”;速度达到120时,显示“已经疯子!”;速度达到100时,显示“超越神了!”。 6. 当蛇吃到上下边界(顶部和底部黑色长方格)以及自己的身体后游戏结束。 7. 游戏结束后,按enter回车键重新开始。 白盒测试过程: 一、代码检查: 1. 变量的检查 2. 命名和类型的检查 3. 程序逻辑审查 4. 程序语法检查 5. 程序结构检查 二、 静态结构分析: 程序静态结构如下类图所示 Snake类图关联: Controller类图关联: GamePanel类图关联: 1. 根据类图及关联简述贪吃蛇程序的类功能及结构。 2. 判断哪些是主要方法。 3. 检查方法调用是否符合要求。 4. 方法调用层次是否过深。 5. 是否存在孤立未被调用的成员及方法。 三、 动态测试 根据结构分析,贪吃蛇程序的产生BUG的主要模块为XXX、XXX,以下进行主要功能模块的单元测试 XXX单元测试 A. 测试用例设计 测试用例 类型(正常或异常) 输入条件 期望结果 输出结果 B. 测试类脚本(测试文件名及结构) XXX单元测试 A. 测试用例设计 测试用例 类型(正常或异常) 输入条件 期望结果 输出结果 B. 测试类脚本(测试文件名及结构) 白盒测试缺陷报告: 关于测试缺陷优先级的说明: 1?–?非常严重的缺陷,例如,软件的意外退出甚至操作系统崩溃,造成数据丢失。?   2?–?较严重的缺陷,例如,软件的某个菜单不起作用或者产生错误的结果;?   3?-?软件一般缺陷,例如,本地化软件的某些字符没有翻译或者翻译不准确;?   4?-?软件界面的细微缺陷,例如,某个控件没有对齐,某个标点符号丢失等; (单元/集成) 正确功能描述 缺陷描述 缺陷类型 界面/算法/功能/自定义 缺陷类型 致命/严重/一般/轻微 优先级 1/2/3/4 修改意见 测试人员 提交日期 测试工具 复审人 复审时间 复审结果描述 白盒测试课程设计

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