第03章 变量与代数问题求解.pdf

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第03章 变量与代数问题求解

第三章 变量与代数问题求解 主讲:李 军 陕西理工学院 数学与计算机科学学院 任务3-1 编写一个程序,求解一元二次方程 ax bx c2 0 当a=3,b=4,c=1时的根。 3.1 变量赋值及其引用 3.1.1 变量赋初值  为何要赋初值  在声明变量的同时赋值,称为赋初值。 double length=170, width=120.5,height=0;  第二种方法,先声明,后赋值。例如: double length, width, height; length=170; width=120.5; height=0;  不想让变量的值发生改变,而在程序中一直保持 恒定 const double pi=3.14159; 3.1 变量赋值及其引用 3.1.2变量的访问 变量的访问分为读取变量的值以及给变量赋值两种方式。 赋值:既可以将一个常数赋给一个变量,也可以将一个变量的 赋给另一个变量。例如: int a=2,b=0; b=a; 参与表达式的运算 : double p=35.5, q=2.3,r=0; r=p+q; 3.1 变量赋值及其引用  变量具有容器的特性,因此,在进行程序设计时常常对变量 进行如下方式的访问: : p=p+a; p=p-a; p=p*a; p=p/a; 3.1 变量赋值及其引用 例程3-1 三个变量k、l、m在程序运行时值的 变化示例 #include stdio.h int main(){ int p=8,q=2,r=0; q=p; r=2*p+q; printf(p=%d q=%d r=%d\n,p,q,r); return 0; } 3.1 变量赋值及其引用 对变量的赋值过程是一个用新的值替换变量所在存储单元 中旧值的过程。 读取变量值的过程是一个复制过程,该变量的值保持不 变。 3.2算术表达式  3.2.1 算数运算符 一、算数运算符 运算符 含义 适合的类型 范例 备注 + 加 int 5+2=7 正数 double 5.0+2.0=7.0 6.3+3.4=9.7 - 减 int 5-2=3 2-5=-1 负数 double 7.0-5.0=2.0 5.0-7.0=-2.0 * 乘 int 5*2=10 double 5.0*2.0=10.0 .0*3.0=9.0 / 除 int 5/2=2 double 5.0/2.0=2.5 5.0/4.0=1.25 % 取余 int 5%2=1 3%3=2 3.2算术表达式  例程3-2设p块糖由q个儿童来分,问每人分几块?剩几块? 假设糖果有45快,儿童有18人,请编程实现。 #include stdio.h int main(){

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