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6.创造使用者经验
6.创造使用者经验;游戏不光是规则的集合,离不开于玩家的互动,让玩家着迷于游戏
游戏的气氛直接导致玩家与游戏的亲和度,而这种气氛来自于游戏中的每一个因素
使用者界面可以让专家的气质得以在游戏中完美呈现,也可以让业余的寒酸风貌展露无余。
关于使用者经验,我们只讨论层面上的听觉、视觉,以及互动方式;本章主要内容;6.1什么是使用者经验;6.2人机界面;1)大型电玩;2)冒险游戏;3)图形冒险游戏;4)角色扮演游戏;5)策略与战争游戏;一个成功的界面必须兼顾3个不同的抽象层面:整体策略、群组部队行动、部队微控管理。
即使策略倾向于后两个层面
纯策略偏向于第一个层面;6.3使用者经验的要素;6.3.1互动要素;1)规划;2)页面配置;3)达成期望;4)硬件因素;5)简易使用者界面要素;玩家需要界面提示游戏的状态,如角色的生命值、弹药、经验值等等
以条状配合数字,HP条,让玩家用眼角余光就可以看到。对于游戏精确的游戏,如赛车和飞机的仪表盘,则要尽量的真实;6)文字与图形;7)隐藏复杂性;不让玩家犯愚蠢的错误,小错误可以恢复
允许反悔指令,只要不明显影响游戏平衡
记住玩家才是控制一切的人
不要加重玩家短期记忆力的负担;6.3.2视觉要素;6.3.3音效要素;使用者界面工作单
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