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学院:工商管理学院 项目名称:易趣桌游吧 创业团队:王驹 李青 李仕德 文劭俊 王镏均 乔永祥 段楷 我们的目标:打造我们自己的时尚休闲居所 我们的使命:提高你的生活品质,找到属于你的快乐 我们的价值观:顾客至上,以服务引导消费,以消费创造价值 目录 一、执行概要……………………………………………………………………………………………………1 二、企业描述……………………………………………………………………………………………………1 (一)企业简史…………………………………………………………………………………………… 1 (二)使命陈述…………………………………………………………………………………………… 2 (三)产品与服务………………………………………………………………………………………… 2 (四)当前状况…………………………………………………………………………………………… 2 (五)法律状况与所有权………………………………………………………………………………… 3 三、行业分析……………………………………………………………………………………………………3 (一)行业概况…………………………………………………………………………………………… 3 (二)桌游的流行种类…………………………………………………………………………………… 3 (三)桌游的潜入竞争者………………………………………………………………………………… 4 四、市场细分……………………………………………………………………………………………………4 (一)市场细分与目标市场选择………………………………………………………………………… 4 (二)竞争对手分析……………………………………………………………………………………… 5 五、营销计划……………………………………………………………………………………………………5 (一)整体营销战略……………………………………………………………………………………… 5 (二)促销策略…………………………………………………………………………………………… 5 六、团队介绍和企业结构………………………………………………………………………………………6 (一)团队介绍…………………………………………………………………………………………… 6 (二)懂事会……………………………………………………………………………………………… 6 (三)顾问委员会………………………………………………………………………………………… 6 (四)企业结构…………………………………………………………………………………………… 7 七、运营计划……………………………………………………………………………………………………8 (一)运营方针…………………………………………………………………………………………… 8 (二)企业选址…………………………………………………………………………………………… 8 (三)设施与设备………………………………………………………………………………………… 8 八、产品设计、研发规划………………………………………………………………………………………9 (一)研发情况和任务…………………………………………………………………………………… 9 (二)挑战与风险…………………………………………………………………………………………10 (三)知识产权…………………………………………………………………………………………… 10 九、财务规划………………………………………………………………………………………………… 10 (一)资金的来源与使用陈述…………………………………………………………………………… 10 (二)假设清单…………………………………………………………………………………………… 11 (三)预计收益表………………………………………………………………………………………… 11 (四)预计资产负债表…………………………………………………………………………………… 12 (五)预计现金流量表…………………………………………………………………………………… 13 (六)比率分析…………………………………………………………………………………………… 13 十、附录……………………………………………………………………………………………………… 14 一、执行概要 桌上游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其他电子设备的辅助。它不插电(unplugged),却有着网络游戏的特点——强调交流,并且是一种人与人面对面的游戏方式。玩游戏最好的状是人和人的直接接触,互相有交

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