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- 2018-03-04 发布于湖北
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《动画造型设计》3动画造型表现推荐
服装表现 * * * * * * 躯干表现 * 身体的设计要素 身体结构分析 身体一般分为上下两个部分,上部指的是腰椎以上,包括脖子、胸腔、上臂和下臂;下部一般包括盆骨、大腿和小腿。 一般情况下,动画角色设计师要着重刻画角色的上半身。因为我们在设计镜头的时候大多采用上半部分,所以在设计身体的时候也应该把重点放在上半身。 * 如果一个身体在绘制过程中不注意他的体态特征只考虑到头部设计的话,就会给人以头重脚轻的感觉。 * 角色全身造型设定 * 躯干的形体变化 在了解真实人体结构的基础上,进行简化。 如骨骼: 左边真实人物的骨骼右边 为动画简化的人物骨骼 * 肌肉的简化原则和骨骼一样,没有必要画出真实情况下的每一块肌肉以及琐碎的细节。 男女角色身体的肌肉表现 * 健壮的男性躯干 一般躯干呈“T”字形。夸张他的胸腔、手臂肌肉,胯部可以尽可能地小,这样有利于它们的运动,同时也不至于分散观众们对于他的上部肌肉的注意力。 * 具有职业特征的男性造型: 如普通的职员,没时间锻炼,还经常加班,所以体型显得单薄,至少不会有英雄一类的造型那么健壮。所以,我们要小心地控制他的胸腔的大小,胯部稍稍放大一点。整个身体上下部分显得平衡。 * 女性的躯干 形体变化没有男性角色多,在通用体型的基础上稍加变化。如:胸部、腰部和臀部是表
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