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设计模式之Command Pattern.docVIP

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设计模式之Command Pattern

设计模式(18)-Command Pattern 一、?命令(Command)模式 命令(Command)模式属于对象的行为模式【GOF95】。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。 命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。 二、?命令模式的结构 命令模式的类图如下: ? 命令模式涉及到五个角色,它们分别是: 客户(Client)角色:创建了一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。 命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。这是一个抽象角色。 具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接受者和行为之间的弱耦合;实现Execute()方法,负责调用接收考的相应操作。Execute()方法通常叫做执方法。 请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。 接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。 ? 三、?命令模式的示意性源代码 //?Command?pattern?--?Structural?example?? using?System; //?Command abstract?class?Command { ??//?Fields ??protected?Receiver?receiver; ??//?Constructors ??public?Command(?Receiver?receiver?) ??{ ????this.receiver?=?receiver; ??} ??//?Methods ??abstract?public?void?Execute(); } //?ConcreteCommand class?ConcreteCommand?:?Command { ??//?Constructors ??public?ConcreteCommand(?Receiver?receiver?)?: ????base?(?receiver?)?{} ??//?Methods ??public?override?void?Execute() ??{ ????receiver.Action(); ??} } //?Receiver class?Receiver { ??//?Methods ??public?void?Action() ??{ ????Console.WriteLine(Called?Receiver.Action()); ??} } //?Invoker class?Invoker { ??//?Fields ??private?Command?command; ??//?Methods ??public?void?SetCommand(?Command?command?) ??{ ????mand?=?command; ??} ??public?void?ExecuteCommand() ??{ ????command.Execute(); ??} } /**////?summary ///??Client?test ///?/summary public?class?Client { ??public?static?void?Main(?string[]?args?) ??{ ????//?Create?receiver,?command,?and?invoker ????Receiver?r?=?new?Receiver(); ????Command?c?=?new?ConcreteCommand(?r?); ????Invoker?i?=?new?Invoker(); ????//?Set?and?execute?command ????i.SetCommand(c); ????i.ExecuteCommand(); ??} } ? 四、?玉帝传美猴王上天 命令模式不

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