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性价比高的1280×720(720P)分辨率安卓智能手机推荐
性价比高的1280×720(720P)分辨率安卓智能手机推荐
1920×1080 (1080P)不实用!
吐槽!坑爹的1920×1080!
从2011年开始,安卓平台智能手机的快速崛起,带动了整个智能手机行业的硬件配置不断飞跃,CPU从单核不足1GHz,发展到了如今的四核八核,主频超过2GHz;手机的运行内存(RAM)也从诺基亚万年不变的256MB快速发展到当前的2GB,堪比桌面级PC的RAM容量。
不过变化最大的,当属主流手机显示屏的分辨率,从当时很主流的640×360(代表机型诺基亚N97),到800×480,到960×540,再到被称为高清分辨率的1280×720。而目前已经直接从1280×720突破到了全高清级别的1920×1080,一路高歌猛进,像素点数量达到了以前640×360分辨率的9倍!即便与高清分辨率1280×720相比,也在横向和纵向上分别多了640个和360个像素点。这么大幅度的飞跃,让我们在惊讶感叹之余,不免也会思考,这么高的分辨率,真的实用吗?
1.手机ROM空间告急!用手机看1080P,手机存储空间爆掉都不够看!
现在的智能手机早就已经能够胜任1080P视频的解码播放。但是能流畅播放不代表这个功能就很实用。智能手机的存储容量较小,是一个主要的问题。
经常用电脑或者手机看720P或者1080P电影的朋友应该都知道,高清或全高清视频除了清晰度特别高之外,最大的特点就是数据量特别大。一般来说,分辨率达到720P的,2个小时左右时长的电影,文件大小会在1GB-2GB之间;而同等时长的1080P电影,文件大小则会达到5GB-10GB甚至更多。
这么大的数据量,有几部手机的存储容量吃得消?当前最常见的手机ROM容量一般是16GB,实际可用空间13GB左右。这样的存储容量,如果用来存1080P的电影,就显得捉襟见肘了,一两部就存满了。即便是32GB容量(实际可用空间29GB),也只能存3-6部1080P的全高清电影。
而16GB 的ROM若是用来存720P的电影,至少都能存6、7部,32GB ROM的手机最高可存29部720P的高清电影!
所以说,在手机上看1080P的高清电影,目前来说还不太现实。手机,还是拿来看720P的高清电影更加实际一些。那么既然看的是720P的高清视频,何必还要多花钱去买并不实用的1920×1080分辨率的手机?
2.软件不兼容!鸡肋的1920×1080!
使用安卓系统时间较长的朋友都知道,安卓系统在使用应用软件时一个最大的困扰就是软件兼容性问题。也就是软件在开发的时候设计的分辨率与手机实际的分辨率不兼容,无法在手机上正常使用。
而软件开发者在设计软件的时候,通常会根据市场中最主流的分辨率来定软件的分辨率。显然1920×1080分辨率的手机,现在还没到人人普及的程度。而1280×720分辨率的手机,经过一年多的积累,已经取代了曾经的800×480和960×540,成为了市场的主流。
所以,安卓平台主流的软件,都是兼容1280×720的分辨率,而不一定兼容1920×1080的分辨率的。即使有些设计分辨率为1280×720的软件,在1920×1080分辨率的手机上能成功运行,画面也会显得很模糊,失去了高清的意义。
分辨率为1280×720的软件在屏幕分辨率分别为1280×720与1920×1080的手机中的显示效果对比。
3.大型3D游戏不兼容,手机GPU桑不起呀有木有!
普通应用软件兼容问题还好说,毕竟这些普通软件的图形化界面不多,要增加其对1920×1080分辨率的支持,还不算太难,但是有一些比较特殊的软件——大型3D游戏,短期内是很难兼容1920×1080的分辨率的。
一是因为大型3D游戏的图形内容远比一般软件多,画面内容也更加精细、复杂。若果要把这些游戏做成1920×1080的分辨率,先不说别的,游戏的数据量就会暴增,又会出现我们前面说到的,手机ROM空间严重不足的情况。2013年新推出的大型3D游戏,数据包普遍都在1.5GB-2GB大小,这还是因为他们的设计分辨率为1280×720。如果把它们都做成1920×1080分辨率的,16GB ROM的手机安装1个这样的游戏都够呛!
二来,游戏设计分辨率与实际显示分辨率的提高,会直接导致手机GPU工作负载激增,既需要强大的处理能力,又需要更多的显存。而现在手机GPU性能的发展,已经到了一个瓶颈期,完全满足不了如此巨大的工作负载,手机也很难提供更大的显存。这就会导致用户明显感受到,同一个游戏,在1920×1080分辨率的手机上,明显变卡了很多,经常出现画面卡顿、掉帧、延迟等问题。所以,我建议喜欢玩大型3D游戏的朋友,在现阶段购买1280×720分辨率的安卓智能手机,更为实用!
盖世3领衔,屏幕分辨率为1280×720的安卓智能手机
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