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- 2018-03-05 发布于浙江
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[经管营销]第四章 用例
用例图概述 用户模型视图也称为用例图,它从用户的角度来描述系统功能,并指出各功能的操作者。用例图是捕获用户需求的强有力工具,它描述了系统应该实现什么样的功能 用例图是外部参与者所能观察到的系统功能的模型图,它将系统、子系统和类的行为可视化 用例图是获取需求的直接方法 用例图还是软件测试人员进行测试的指导 棋牌馆管理系统用例图 场景 用例是对场景的抽象,是对一组场景共同行为的抽象 关于场景 在系统中,按照某个顺序执行了一系列相关的动作后,即可实现某种功能,把完成这一功能操作的集合称为场景。 场景就是用户使用系统的一个实际的、特定的场面 一个场景就是描述软件使用者与系统之间的一系列交互活动,系统具体执行的行为路径,即一次完成的事件流。 小刘ATM机取款3000元的场景 小刘将银行卡插入柜员机 柜员机要求客户输入卡密码 小刘输入卡密码,并确认密码 柜员机屏幕提示,请客户选择服务类型 小刘选择取款服务 柜员机提示:请客户输入取款数目 小刘输入3000,并确认 柜员机出钱口输出30张100元面值的人民币 小刘取回30张100元面值的人民币 柜员机提示服务类型:确认、继续或退卡 小刘选择服务类型退卡,结束服务 关于用例 用例是对场景的抽象,体现在两方面: 1)用例是对一组场景的抽象 2)用例的取名是对场景(事件)的概括 用例图 用例图是描述用例、参与者及其关系的图。与UML的其他图一样
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