[艺术]第3、4讲 AS3、41.ppt

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[艺术]第3、4讲 AS3、41

Switch语句格式如下: switch (表达式) { case:  程序语句1; break; case:  程序语句2; break; case:  程序语句3; break; default: 默认执行程序语句; } //定义一个对象lzxt,并添加属性name和age var lzxt:Object = {name:浪子啸天, age:30}; //执行遍历操作 for (var i:String in lzxt) { //输出属性名称和属性值 trace(for in 语句输出:+i + : + lzxt[i]); } //执行for each遍历操作 for each (var k:String in lzxt) { //输出属性值 trace(for each 语句输出:+k); } 下面定义一个求圆形面积的函数,并返回圆面积的值,其代码如下: function 圆面积(r:Number):Number{ var s:Number=Math.PI*r*r return s } trace(圆面积(5)) 下面定义一个个性化的欢迎语句,对不同的姓名给出对应的问候。代码如下所示。 function Welcome(username:String):void { trace(欢迎你!+username); } Welcome(张三); Welcome(小明); 代码运行后的输出结果,如下所示。 欢迎你!张三 欢迎你!小明 4.4.1 传递参数的语法 函数中传递的参数都位于函数格式的括号中,语法格式如下: (参数1:参数类型=默认值,参数2:参数类型=默认值) * * 第3讲 AS3.0程序设计 任何一门编程语言都要设计程序问题,ActionScript 3.0也不例外。在本讲中,将介绍ActionScript3.0系统的基本语句以及程序设计的一般过程。首先介绍一下程序控制的逻辑运算,然后着重介绍条件语句和循环语句。 3.1 逻辑运算 常见的条件表达式举例如下: (a0):表示判断条件为a0。若是,返回true;否则返回false。 (a==b)(a0):表示判断条件为a大于0,并且a与b相等。若是,返回true,否则返回false。 (a==b)||(a0):表示判断条件为a大于0,或者a与b相等。若是,返回true,否则返回false。 3.2 程序的三种结构 在程序设计的过程中,如果控制程序,如何安排每句代码执行的先后次序,这个先后执行的次序,称之为“结构”。 常见的程序结构有三种:顺序结构、选择结构和循环结构。本节将逐个介绍一下这三种程序结构的概念和流程。 3.2.1 顺序结构 ActionScript代码中的简单语句都是按照顺序进行处理,这就是顺序结构。请看下面的示例代码。 //执行的第一句代码,初始化一个变量 var a:int; //执行第二句代码,给变量a赋值数值1 a=1; //执行第三句代码,变量a执行递加操作 a++; 3.2.2 选择结构 当程序有多种可能的选择时,就要使用选择结构。选择那一个,要根据条件表达式的计算结果而定。结构如图所示。 3.2.3 循环结构 循环结构就是多次执行同一组代码,重复的次数由一个数值或条件来决定。结构如图所示。 3.3 选择程序结构 ActionScript 3.0有三个可用来控制程序流的基本条件语句。其分别为 if..else条件语句、 if..else if条件语句、 switch条件语句。 3.3.1 if..else 条件语句 if..else条件语句判断一个控制条件,如果该条件能够成立,则执行一个代码块,否则执行另一个代码块。 if..else条件语句基本格式如下: if(表达式){ ?语句1 } else ?{ 语句2; } 3.3.2 if..else if..else语句 if..else条件语句执行的操作最多只有两种选择,要是有更多的选择,那就可以使用if..else if..else条件语句。 3.3.3 Switch语句 Switch语句相等于一系列的if..else if..语句,switch 语句不是对条件进行测试以获得布尔值,而是对表达式进行求值并使用计算结果来确定要执行的代码块。 3.4 循环程序结构 循环程序结构的结构一般认为有两种: 一种先进行条件判断,若条件成立,执行循环体代码,执行完之后再进行条件判断,条件成立继续,否则退出循环。若第一次条件就不满足,则一次也不执行,直接退出。 另一种是先执行依次操作,不管条件,执行完成之后进行条件判断,若条件成

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