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[计算机软件及应用]动画软件实验指导书
动画软件实验指导书
(适用于软件工程专业)
班 级 ___________________
姓 名 ___________________
山 东 建 筑 大 学
计算机科学与技术学院
2012年7月
目 录
实验一 熟悉3DSMAX工作环境 1
实验二 简单建模初探 17
实验三 二维图形建模 27
实验四 常用修改器 31
实验五 组合台灯建模 33
实验六 车削修改器 36
实验七 放样 38
实验八 布尔运算 41
实验九 组合台灯的制作 43
实验十 多边形建模 52
实验一 熟悉3DSMAX工作环境
一、实验目的
1、了解机房规则。
2、熟悉3DSMAX工作环境。
3、了解课堂上介绍的各命令的使用方法。
4、建立第一个动画实例。
二、实验内容
重置
前视图中创建文本
修改内容、字体
加入倒角修改器 1,.5,10,0,1,-.5
打开材质编辑器 选空白材质球指定给模型
选择类型为Ink’s Paint
调整视角的角度
取消模型的选择
Ctrl + C创建摄影机(根据当前视角)
打开时间控制对话框,修改结束时间为200
将时间滑块调整至150帧的位置,自动关键点
顶视图中旋转模型
取消“自动关键点”
打开曲线编辑器
选择“Z轴旋转”
选中曲线右侧关键点,设置角度-7200
调整Bezier杆
播放观看效果
创建→空间扭曲→几何/可变形→爆炸
将爆炸图标与文件模型对齐
Alt + A,点选字体模型
使用“绑定到空间扭曲”将爆炸绑定至模型
修改参数:强度1.5;自旋0.5;启用衰减;衰退45;最大值8;重力0.5;起爆时间150
播放观看效果
增加特效
右键模型→对象属性→运动模糊→启用→图象
渲染→环境→设置环境颜色43,43,43
输出视频文件:打开“渲染设置”
活动时间段
320×240,文件选择输出位置(无空格)
渲染
实验二 简单建模初探
一、实验目的
1、进一步熟悉3DSMAX2010的工作环境。
2、创建简易沙发模型。
3、创建简易儿童椅模型。
二、实验内容
1、创建简易沙发
创建→扩展基本体→切角长方体。
设置参数 80,80,20,圆角3,圆角分段5。
将其移动至坐标原点:选中时右击移动按钮,将“绝对:世界”数据清零。
在前视图中,Shift向上拖出,选实例。
Alt + A点击下方物体,选Z轴最小对最大。
Shift旋转复制 控制在90度 可旋转后更改角度,也可A,打开角度捕捉。
对齐任一座垫。
旋转复制靠背,在左视图中移至合适位置。
2、创建简易儿童椅
在顶视图中创建→基本几何体→圆锥。
设置参数 10,6,40 F4 将纵向段数置1。
位置捕捉 快捷键:S。
Shift拖出,实例复制3个。
椅子面:切角长方体 100,100,10 ,圆角3,圆角分段3。
椅背:在前视图中创建切角长方体。60,80,10,圆角3,圆角分段3。
椅背支撑:在顶视图中创建圆柱,半径3,高度30,与椅背对齐,Y轴中心对中心。
在前视图中向上拖动圆柱,左右各复制一个。
打开角度捕捉,旋转两侧支柱各10度。
将椅背旋转、移到到合适位置。
全选,换颜色。
3、创建简易表盘
前视图中创建圆柱体。
设置参数 100,10,1,1,72。
前视图中创建管状体。
设置参数 100,105,20,1,1,72。
前视图中创建圆柱体。
修改参数5,18, 1,1,72。
对齐。
前视图中打开网格捕捉,创建四棱锥,对齐表盘。
设置参数:8,16,2,1,1,1。
选中刻度,“层次”→“调整轴”→“仅影响轴”,将刻度的轴心点对齐到表轴。
Shift旋转实例复制11个刻度。
前视图中打开网格捕捉,创建长方体,对齐表盘。
设置参数:80,20,1,1,1,1。
前视图中,创建长方体,对齐时针。
设置参数:100,15,1,1,1,1。
将表针的轴心点对齐到表轴。
旋转表针。
更改颜色。选取时可按名称选择。
选做:尝试做出下图的DNA分子结构:
实验三 二维图形建模
一、实验目的
掌握二维图形的建模方法。
掌握各图形的创建方法和参数的使用。
掌握编辑样条线修改器。
掌握样条线中点的类型、修改方法和Bezier杆的使用。
二、实验内容
1、创建座椅
左视图中,打开捕捉,创建线。
顶视图中,Shift拖动复制。
选中一条线,进入修改命令面板,“附加”另一条线。
进入点级别,连接顶部两个点。
选中除底部两点外的所有点,“圆角”。
选中Line级别,在“渲染”卷展栏中勾选“在渲染中启用”和“在视口中启用”,设置“径向”中的“厚度”。
在前视图中创建矩形,调整参数。
给矩形加入“编辑样条线”修改器,进入线段级别,将下方的线段删除,进入点级别,对上方的两点进行“圆角”操作。
在左视图中,调整矩形的位置和角度
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