[计算机软件及应用]高程——第二部分Winsocket 网络通信.pptVIP

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[计算机软件及应用]高程——第二部分Winsocket 网络通信

BOOL CTCPSocket::CloseConnectSocket(SOCKET ConSocket) { int err = closesocket(ConSocket); if (err == SOCKET_ERROR) { AfxMessageBox(关闭套接字发生错误); return FALSE; } return TRUE; } BOOL CTCPSocket::CloseSocket() { int err = closesocket(m_Socket); if (err == SOCKET_ERROR) { AfxMessageBox(关闭套接字发生错误); return FALSE; } return TRUE; } Socket的阻塞模式和非阻塞模式 Windows套接字在阻塞和非阻塞两种模式下执行I/O操作。 在阻塞模式下,在I/O操作完成前,执行的操作函数一直等候而不会立即返回,该函数所在的线程会阻塞在这里。 相反,在非阻塞模式下,套接字函数会立即返回,而不管I/O是否完成,该函数所在的线程会继续运行。 Socket的阻塞模式 Socket的非阻塞模式 设置非阻塞模式: 1)ioctlsocket()函数 2)WSAAsyncselect() 3)WSAEventselect() 线程和进程 线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体. 与进程的区别: (1)地址空间:进程内的一个执行单元;进程至少有一个线程;它们共享进程的地址空间;而进程有自己独立的地址空间; (2)资源拥有:进程是资源分配和拥有的单位,同一个进程内的线程共享进程的资源 (3)线程是处理器调度的基本单位,但进程不是. (4)二者均可并发执行. 进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。 简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程. CChatDlg头文件(.h)的设计 增加相应数据成员 protected: UINT m_Server;//服务器选项 UINT m_Client;//客户端选项 CTCPSocket m_Socket; SOCKET m_ConSocket[MAXCONN];//建立TCP连接的socket CString m_ClientIP[MAXCONN];//建立TCP连接的客户端IP; HANDLE m_TrdHandle[MAXCONN];//记录创建的线程句柄 UINT m_nNum;//作为线程句柄数组的下标 CChatDlg头文件(.h)的设计 控件ID号 变量类别 变量类型 变量名 IDC_COMBO_IP Value CString m_strIP IDC_COMBO_IP Control CComboBox m_ctrlIP IDC_EDIT_SendMSG Value CString m_SendMsg CChatDlg头文件(.h)的设计 声明线程函数 public: static DWORD WINAPI ListenTcpThread(LPVOID lparam); static DWORD WINAPI ReceiveFileMsg(LPVOID lparam); ~CChatDlg(); CChatDlg源文件(.cpp)的设计 添加必要的常量和数据结构 const UINT PORT=2049; const UINT FLAG=2; struct TreadInfo{ //记录每个连接socket的相关信息 CChatDlg *pDlg; DWORD ID; SOCKADDR_IN Client; }TrdArray[MAXCONN],TrdInfo; CChatDlg源文件(.cpp)的设计 CChatDlg::CChatDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CChatDlg::IDD, pParent) { …….. m_Server=0; m_Client=0; m_nNum=0; memset(m_ConSocket,0,sizeof(SOCKET)*MAXCONN); memset(m_TrdHandle,0,sizeof(HANDLE)*MAXCONN); } CChatDlg源文件(.cpp)的设计 CChatDlg::~CChatDlg() { for(int i=0;im_nNum;i++) { CloseHandl

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