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flash实用代码大全比较实用的外部调用swfon (release) {loadMovieNum(service.swf, 1);}外部调用数据loadVariablesNum(about.txt, 0);System.useCodepage = true;//中文音乐加入mySound = new Sound();mySound.attachSound(1);mySound.start();关闭指定音乐mySound.stop(1);外部调用音乐mySound=new Sound();mySound.loadSound(music.mp3,true);mySound.start(0,100)关闭音乐mySound.stop();链接场景:on (release) {gotoAndStop(猫的历史,1);}清空文本框_root.text=On(Release) Set Variable:input =  Set Variable:output =  End On轻松实现Flash的全屏播放 许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。 其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。 Fscommand指令使用的语法是:Fscommand(command,arguments)  Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。 下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键菜单以及关闭Flash动画。 1、全屏播放Flash “Fullscreen”是全屏的意思,在默认的情况下,Flash动画不是以全屏播放(false),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True,写为: Fscommand (Fullscreen,True); 根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(Movie Clip)中。 2、取消右键菜单 Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一帧这样设置: Fscommand (showmenu,false); 3、关闭动画 quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为: fscommand (quit); 如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。 执行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。 给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。 on (release)  { fscommand (quit);  }一、几种Action命令1.影片的播放与停止:Play( );//播放命令 stop( );//停止命令2.改变流向命令gotoAndPlay() //跳到指定的画面并连续播放。gotoAndStop() //跳到指定的画面并停止播放。gotAndplay(“场景名称”,)//跳到指定场景帧并连续播放。gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。next( );//跳到下一帧播放;PrevPrame( );//跳到上一帧播放。3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令如:tellTarget(“C1”){gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。二、几种功能元件的制作方法1.计时器的制作单击菜单Insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框。分别设置变量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。在第二帧插入帧。在第一帧输入动作脚本(Action)如下://设置

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