实验2:游戏概念.docVIP

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  • 2018-03-07 发布于河南
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实验2:游戏概念

实验二 游戏想法及游戏概念 目录 1 体验游戏概念的内涵 2 2 激发游戏灵感 2 3 完成实验 3 体验游戏概念的内涵 运行SFC模拟器,加载并运行“SF4016_超级玛丽”,试进行游戏概念的描述。描述应该全面但不细致。例如,描述动作,应该将大部分的可用的动作都作描述,此为全面;但如果描述的时候连按什么键执行动作、该动作会产生多大的效果这类内容都包含进去了,就是细致了。在游戏概念阶段不应该也不可能将内容描述得如此细致。 需要注意的是,这是个现成的游戏,我们以这个为蓝本反过来写游戏概念,是为了从简单开始锻炼自己。真正写游戏概念的时候,是没有现成的游戏的,一切都只存在于你的构想和游戏原型之中。 另外,这不是问答题,所以不要写得太简单。你的目标不是回答出这些问题,而是要从这些方面去说服你的老板/投资人去接受你的项目,因此要尽可能写得生动。 游戏 SF4016_超级玛丽 游戏模式 基本的、主要的游戏可玩性模式是什么?参考第二章,P31 角色 游戏角色可做什么动作?有什么特征? 目标人群 游戏面向的目标人群分析 游戏世界 简述描述一下游戏世界的风格,例如是卡通还是写实、明亮还是灰暗、古典还是现代、东方还是西方等等。 前进性 游戏关卡/剧情是怎样进行的? 平台 运行在什么平台上?是否有特殊设备要求? 内容问题 游戏内容是否参考自其它媒体/游戏/故事?如果是,是否要取得许可?比起所参考的内容这个游戏有什么创新点/卖点/竞争点? 激发游戏灵感 组成一个4~8个人的小团队。假设你们团队已经有了一个“超级玛丽”这样成功的游戏,你们已经有了成熟的开发这类动作游戏的技术。现在想要开发一个新的类似的动作游戏,于是你们坐到一起来进行讨论,希望大家表达自己的想法,并对其他人的想法进行补充及评论,最后产生一些点子。 每个人都要发表意见。如果难以产生想法,可以拿一些身边的物品为辅助。 然后将会议过程记录下来,最后总结一下有什么想法。不要抄袭,每个人的记录及想法应该是不一样的。 所有小组成员(含你自己) (学号+姓名,例如:2010030401001魏翔) 第一个意见 (谁发表的、意见概要、其他人的补充意见及改善等) 第二个意见 第三个意见 第四个意见 第五个意见 第六个意见 第七个意见 第八个意见 总结 (你觉得谁的意见比较可行?如果你是老板,你会采纳谁的意见?还是说不采纳任何人的意见,等待下次讨论?) 完成实验 将本文档重命名为学号+姓名.doc上传到服务器,例如魏翔同学,就要将此文档重命名为“2010030401001魏翔.doc”。 “001魏翔.doc”或者“1魏翔.doc”或者“魏翔2010030401001.doc”都不符合要求。 不准抄袭!如有雷同后果自负!

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