VB学习第1章.pptVIP

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  • 2018-03-04 发布于河南
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VB学习第1章

工具箱窗口 将控件放置到窗体上 1.双击工具箱上的控件按钮——控件出现在窗体的正中间; 2.单击工具箱上的控件按钮,再到窗体上目标位置用鼠标拖拽。 工程资源管理器窗口 分类 Name属性 存盘文件名 几种文件: ---------------------------- 工程组文件 *.vbg 工程文件 *.vbp 窗体文件 *.frm 标准模块文件 *.bas 类模块文件 *.cls 用户控件文件 *.ctl 属性页文件 *.pag 右击 添加模块 属性窗口 对象列表框 属性含义说明 属性列表框 属性显示方式 说明: 1.对象的大部分属性是由系统决定的; 2.不同对象的属性集是不同的 窗体布局窗口 设置窗体在启动时的初始位置 使用:用鼠标拖动窗体图像到目的位置 代码窗口 组成 代码窗口 打开方式 (1)通过双击窗体上的对象; (2)点击工程资源管理窗口中“查看代码”按钮; (3)“视图”菜单?“代码窗口” 打开方式 双击这里 双击这里 法一 法二 选中对象 法三 单击这个按钮 立即窗口、本地窗口、监视窗口 主要用于程序的调试 1.5 Visual Basic应用程序设计步骤 1.创建工程 2.界面设计 3.属性设置 4.代码编辑 5.文件保存 6.运行调试 1.5 Visual Basic应用程序设计步骤 例:书P14 例1-2 注1:设置属性时要注意属性的从属对象; 注2:代码中的对象名就是各个对象的name属性,若代码中出现没定义过的name值,则在调试执行时,系统提示错误为“要求对象” 注3:保存文件时,一定要先保存窗体文件,再保存工程文件,并保证窗体和工程的从属关系。 江南大学信息工程学院计算机基础部——VB教学 第一章 概述 ——VB教学篇 本章内容 1.1 程序设计概述 1.2 Visual Basic简介 1.3 Visual Basic 6.0的安装 1.4 Visual Basic 6.0的集成开发环境 1.5 Visual Basic应用程序设计步骤 1.1 程序设计概述 程序设计语言的发展 机器语言 汇编语言 高级语言 程序 完成某一特定任务的一组指令序列 程序设计 使用某种计算机语言,按照某种算法,编写程序的活动 1.1.2 结构化程序设计 1. 基本算法结构 算法的三种基本结构 顺序结构 分支结构 循环结构 1.1.2 结构化程序设计 顺序结构 顺序执行各个步骤 A B N 1.1.2 结构化程序设计 分支结构 A B P True False A P True False B P True False 1.1.2 结构化程序设计 循环结构 1。当型循环 “当”条件P成立(即为True), 就继续执行A;否则(即条件 为False)就结束循环。 A P True False 1.1.2 结构化程序设计 循环结构 2。直到型循环 重复执行A,“直到”条件P 成立(即为True),循环结束 P A False True 1.1.2 结构化程序设计 循环结构 A是要重复执行的操作,叫做“循环体”; P是控制循环执行的条件,叫做“循环条件” A P True False P A False True 1.1.2 结构化程序设计 2.结构化程序设计方法 自顶向下 逐步细化(核心) 模块化 A→MAX AB B→MAX True False 处理模块 1.1.3 面向对象的程序设计 概念 OOP(Object Oriented Programming) ——“面向对象程序设计”或“面向对象编程” 程序围绕被操作的对象来设计 Visual Basic是一种采用面向对象的程序设计方法的语言 重要术语 对象 方法 (对象)类 事件 属性 事件驱动 1.1.3 面向对象的程序设计 1.类和对象 (1)对象 ——动作体的逻辑模型(现实世界中可独立存在的实体或概念上的实体) 包括对象的数据(属性)、作用于数据的操作(方法) 属性+方法 属性+方法 (对象1) (对象2) 消息 VB中的对象: 窗体、各类控件、剪贴板、立即窗口、打印机等 1.1.3 面向对象的程序设计 (2)类 ——对象的正式的抽象定义,是将某些对象的共性的特征(属性和方法等)抽取出来,形成一个关于这些对象集合的抽象模型 对象与类之间的关系 对象是具有指定属性和方法的类的实例 由类得到对象的过程称为类的实例化 类 对象 1.1.3 面向对象的程序设计 2.属性(Property) ——描述对象的特性的数据 不同对象有不同的属性,也有相当一部分

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