游戏动漫教程flash篇--- 动画原理推荐.pptVIP

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  • 2018-03-06 发布于湖北
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游戏动漫教程flash篇--- 动画原理推荐

专业教程 理论讲解部分 第4章 动画原理 Flash 动画制作 第4章 动画原理 主要内容: 重点: 难点: 学习目标: 原画 动作的时间和节奏控制 动作的时间掌握 原画和动作设计 动作的时间掌握 4.1.1 原画 原画也称关键帧,是表现整个动作的关键画面,是动作的转折点画面,是纲要性的指示,是对后续工作的详细设计和指示,可以把它看作是动作的“灵魂”。 4.1 原画与动作设计 1. 原画 第4章 动画原理 原画的任务就是用画面的表现形式解读文字内容,使文字对白及角色具有生命力和感染力。 2.小原画 20世纪30年代时两张原画之间所添加的画面被称为两个原画之间的“小原画”或“过渡位置” 。 第4章 动画原理 4.1 原画与动作设计 4.1.1 原画 1.时间 动画片里的动作是以秒(s)为基本单位计算时间的,1s为24帧,在电视里每秒25帧,不过这个区别是很难察觉的。 第4章 动画原理 4.1 原画与动作设计 4.1.2 时间与节奏 常规的动画显示时间有:人正常走一步的时间约为12格;正常喝一口茶的时间约为36格;正常的眨眼动作(一个循环动作)的时间为12格等。 2.节奏 自然界中的所有运动都有节奏。而动画中所指的节奏是指画面之间的距离、动作幅度的大小、动作所表现的力量的强弱、动作速度的

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