游戏动漫教程flash篇 019~020第4章 动画原理推荐.pptVIP

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  • 2018-03-06 发布于湖北
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游戏动漫教程flash篇 019~020第4章 动画原理推荐.ppt

游戏动漫教程flash篇 019~020第4章 动画原理推荐

专业教程 理论讲解部分 第4章 动画原理 Flash 动画制作 第4章 动画原理 主要内容: 重点: 难点: 学习目标: 动画 动画 动画 动作设计、动画 变形与夸张 中间画的拉长与速度线 中间画的拉长与速度线 4.1.6 变形与夸张 动画与电影同样都是影视艺术的一种,但动画与电影却存在着很大的区别,电影追求的是再现生活,创造逼真地画面,而动画则追求的是超越和夸张现实生活的画面,主要表现手法有幻想、虚拟、夸张、变形等。 4.1 原画与动作设计 变形与夸张 第4章 动画原理 动画又是漫画了的表现形式,是简化、提炼和夸张的艺术。 第4章 动画原理 4.1 原画与动作设计 4.1.6 变形与夸张 变形与夸张 所有物体的动作都是由于力的原因而产生的,受力作用的大小直接影响到动作的程度和时间。物体的受力知识和原理是动画师们研究和表现动画技巧的主要依据。 第4章 动画原理 4.1 原画与动作设计 变形与夸张 4.1.6 变形与夸张 1.中间画的拉长 20世纪30年代,动画师们在逐格研究真人表演的影片时惊异的发现真人表演的画面中有那么多透明的虚影(Transparent Blur)。为了让动画的动作更真实可信,他们开始使用拉长的中间画。肯?哈里斯曾把这种中间画称为“拉长了头的中间画”。 第4章 动画原理 4.1 原画

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