C#第4章-顺序结构程序设计.pptVIP

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  • 2018-03-10 发布于北京
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C#第4章-顺序结构程序设计.ppt

第4章 顺序结构程序设计 内容简介 C#采用面向对象编程思想和事件驱动机制,但在流程控制方面,采用了结构化程序设计中的三种基本结构(顺序、选择、循环)作为其代码块设计的基本结构。 顺序结构是最简单、最常用的结构,语句与语句之间,按从上到下的顺序执行。 本章主要介绍赋值语句、控制台应用程序和Windows应用程序的输入输出方法,以及消息框、图片框与图像列表的使用。 目录 4.1 赋值语句 赋值语句是程序设计中最基本的语句,由于C#的赋值表达式有多种形式,因此赋值语句也表现出多样性。 常用的赋值语句有单赋值语句、复合赋值语句、连续赋值语句。不管是哪种赋值语句,基本格式都是以下两种: 【格式1】变量名 赋值运算符 表达式 【功能】将表达式的值赋值给变量。 【格式2】对象名.属性名 赋值运算符 表达式 【功能】将表达式的值赋值给对象的属性。 【说明】表达式的结果与变量或对象的属性属于同一种类型;表达式由文本、常数、变量、属性、数组元素、其他表达式或函数调用的任意组合所构成;赋值语句先计算表达式的值,然后将计算出来的值赋给变量或属性。 4.1 赋值语句 1. 单赋值语句 赋值语句中,最常用的是单赋值语句,就是在一条语句中使用一个等号(=)运算符进行赋值的语句。例如: int i =

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