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flash图形、元件与实例概要
第2章图形、元件与实例 本章要点 2.1 图形制作实例 2.2 Flash MX 2004图形工具栏介绍 2.3 基本绘图工具的应用 2.4 辅助绘图工具的应用 2.5 图形对象的编辑 2.6 文字工具的应用 2.7元件与实例 2.8 归纳与提高 2.1 图形制作实例 2.3 基本绘图工具的应用 2.5 图形对象的编辑 2.6 文字工具的应用 2.7元件与实例 2.8 归纳与提高 2.8.2 修改对象属性 修改对象属性指修改图形对象的笔画属性和填充属性,这只需用箭头工具选择对象,然后在颜色区域的笔触颜色面板和填充色面板中修改相应属性项即可。 填充色面板中仅提供一些基本颜色。复杂的颜色如渐变色、图案(位图)等需要通过混色器面板来实现。 2.8.3 整形 整形指对对象形状细节的修改,如调整线条的弯曲程度,改变图形的形状等。对对象整形可使用箭头工具和部分选取工具。 在不选择对象的情况下,使用箭头工具,靠近对象,当光标变成带弧线的箭头或带直角箭头形状时,拖动鼠标即可改变对象的形状。使用部分选取工具,拖动对象轮廓的节点也可以改变形状。 提示:整形操作只能对图形对象进行操作,不能对组合、实例、位图进行操作。 2.8.4 整形 变形指对象整体形状的变化,如缩放、旋转和翻转等。变形操作在选定对象的情况下,可以使用箭头工具的各种选项按钮,也可以使用“修改|变形”菜单中的各种命令。变形操作可以对任何对象进行。 另外一类变形操作是对填充区域的变换。单击“修改|形状”,在弹出的菜单中有三个菜单项:将线条转换为填充、扩展填充、柔化填充边缘。 通常线条和曲线内部的填充是不同的对象,它们有不同类型的属性,特别是线条没有渐变填充,而使用“将线条转换为填充”命令可以将线条转换为填充区域,从而可以为原来的线条设置渐变填充和图案填充。 “扩展填充”命令可以将填充区域扩大或缩小。 “柔化填充边缘”命令则可以使填充区域的边缘变得柔和。注意,并不是使线条变得柔和。 2.8.5对齐对象 为了确定对象之间的相对位置,需要使用各种对齐操作。在Align(对齐)面板中有4组按钮:Align(对齐)、Distribute(分布)、Match Size(大小匹配)、Space(间距)。 对齐:使多个对象的边框相对整齐,包括左对齐、垂直居中、右对齐、上对齐、水平居中、下对齐。 分布:可以使多个对象之间的距离均匀分布,包括按顶部均匀分布、按水平中心线均匀分布、按底部均匀分布、按左边框均匀分布、按垂直中心线均匀分布、按右边框均匀分布。 大小匹配: 使多个对象的宽度或高度一致,包括宽度一致、高度一致、宽度和高度同时一致。 间距:使对象边界之间的距离均匀,包括垂直间距相等和水平间距相等。 提示::间距指对象之间的距离,分布中的均匀指按对象的上边或下边均匀。 2.8.6 改变对象的叠放顺序 对象的叠放顺序影响对象的覆盖关系。对象的顺序与层的位置和创建对象的先后有关。上层中的对象在下层中对象的上面,同层中的对象,后创建的对象在先创建的对象上面。使用“修改|排列”可改变同层中对象的叠放顺序。 在场景窗口中拖动层名,可以改变层的叠放顺序。 * * 2.2 Flash MX 2004图形工具栏介绍 图形工具栏由“工具”区域(见图2-37)、“查看”区域、“颜色”区域(见图2-38)和“选项”区域(见图2-39)组成。单击“工具”区域的任一绘图工具,如直线工具,在“颜色”区域可设置其对应的“笔触颜色”和“填充色”;在“选项”区域可进行相应的属性设置,详见图2-39。手形工具笔触颜色填充色 黑白放大镜工具变换颜色没有颜色铅笔工具选取工具直线工具钢笔工具椭圆工具任意变形工具墨水瓶工具吸管工具子选取工具套索工具文本工具矩形工具画笔工具填充变形工具颜料桶工具橡皮擦工具 图2-37 “工具”区域 图2-38 “查看”区域和“颜色”区域 图2-39 “选项”区域 2.3.1 直线工具和笔触样式 单击工具栏中的直线工具,打开属性面板,如图2-40所示。 在舞台工作区,按住Shift键,拖放鼠标绘制垂直、水平和450直线,如图2-41所示。 图2-41 “直线工具”绘制的直线 图2-40 “直线工具”的属性面板 2.3.2 圆形工具和椭圆工具 单击工具栏中的矩形工具,在“选项”区域单击,打开“矩形设置”面板,将“边角半径”设置为10。 在属性面板中设置无笔触颜色,填充色为红色(见图2-43),然后在舞台上拖出一个矩形,如图2-42所示。 椭圆工具与矩形工具类似,图2-44为绘制的各种椭圆。 图2-44
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