- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
七年级下册第二单元活动1
七年级下册第二单元活动1《初识家庭新成员》
【教学背景:】
本节课从我们同学生活中选取素材----家庭成员宠物狗,并且课本自带的光盘提供素材,体现新课程改革基本理念,鼓励我们的学生将生活中的点滴应用到课堂上,用课堂上学到的知识来表达生活中的情趣,增强学习、生活趣味。
本节课是利用Flash软件制作家庭新成员-----宠物狗的奔跑的动画。通过上学期学过的制作Animator Gif动画,同学已经知道动画形成的原理,并且能制作出简单的动画。这学期我们制作的动画不仅是简单的动画,而且还要有一定的故事情节在里面。本节课主要是做一个简单的帧动画,通过制作帧动画了解、熟悉Flash软件的界面,理解关键帧、空白关键帧、延长帧,了解库的作用,做好宠物狗动画后为以后的动画提供素材,最后通过动画完整的表达一个主题思想。是对学生在初中阶段制作动画能力的一次总结和提升,更是一次应用信息技术能力的检阅。
【教学内容:】
本节课属于动画制作模块,是七年级上册利用Animator“制作我的动画”后又一次制作动画,但是难度和复杂程度有很大提高,贯彻知识要螺旋上升的要求。
本节课分2个阶段来完成:
1)、导入图片素材:
将宠物狗的图片素材导入到“库”面板中去,为后面制作帧动画做好准备
2)制作奔跑动画
设置舞台大小,然后在时间轴各帧上依次从库面板中拖入宠物狗图片,输出宠物狗奔跑动画
教学目标:
【知识技能目标:】
???????? 1)认识 Flash软件常用面板,掌握工具箱中的部分常用工具使用方法。
2)掌握Flash库面板的使用,制作宠物狗帧动画。
3) 掌握动画作品的测试方法,并熟练的输出Flash作品。
【过程与方法: 】
1) 比较Flash软件与Animator软件制作帧动画的异同,加深对动画实现原理的理解。
2)体验动画作品制作的过程,感受动画作品的传递信息的方式和特点。
【情感态度与价值观:】
???????? 1) 培养学生的动画作品欣赏能力。
????? 2) 通过欣赏和制作动画,激发和保持学生的学习兴趣。
教学重点和难点:
【教学重点:】
制作帧动画,并输出动画作品。
【教学难点:】
动画设计以及对关键帧、普通帧的理解。
教学策略:
???? 1、坚持以学生为中心,以活动为载体,以操作为手段,以实践应用为目的。
???? 2、自学与点拨结合,分组教学、分层教学。
???? 3、学生自主完成任务,教师适当予以知道、演示、讲解。
???? 4、放飞学生的创造思维意识,鼓励激发学生的学习兴趣。
课前准备:
教室:图片素材,多媒体课件。
教学过程:
教学流程 教师活动 学生活动 设计意图 复习旧知
?
?
?
?
导入课题 教师:展示上学期制作的眨眼
的小女孩。
提问:动画是怎么实现的(动画的原理)
?
我们能做更好更复杂的动画吗? 学生回答:动画的原理(利用人的眼睛有视觉暂留现象,眼睛成像大约能保留时间0.1s,在0.1S内连续的不同图片出现,会形成一连串的动作,形成看起来的动画) 温习上学期学习的动画内容,向同学们展示一下他们自己以前做过的作品,激发学生想制作动画的兴趣。 分析课题
任务分解 1、???????????? 分析制作工具
Flash,Animator等常用的动画制作软件。
2、???????????? 本节任务
利用Flash软件制作帧动画
1)???????????? 导入图片到“库”中去
2)???????????? 在时间轴上依次从库中拖入图片进去 比较Flash,Animator界面的区别,感觉Flash界面的复杂,
能较好的实现具有故事情节的动画 让学生知道制作
?
动画前需要准备
?
相应的素材 演示
?
?
讲解 通过分析此动画任务,再次加深帧动画实现的原理,
教师演示:
1)???????????? 导入图片到“库”中去。
在时间轴上依次从库中拖入图片进去 任务一:导入图片到“库”中去。
任务二:在时间轴上依次从库中拖入图片进去
? 教师主导,以学生为主体,以任务驱动,讲解任务,再让学生自主探究操作制作,学生根据自己在学习中遇到的问题有针对性的学习,以兴趣为动力,激发学生的探究热情。 自主探索完成帧动画制作 在同学们完成教学任务的前提下,教室适当点拨,演示一些动画作品给学生们看,让同学们自己来设计、制作素材,最后利用自己的素材,让学有余力的学生制作出原创性的动画作品。 任务:利用工具箱里的工具来
?
绘画动作对象(动画演员)
?
,实现具有故事情节的动画。 充分发挥同学们自己的创造激情,激活同学们学习动画的热情,互相合作制作具有原创性的作品。 分层
?
教学 对学有余力的同学提出较高的要求,希望课后有时间精力的前提下,作出原创性的动画作品,课后可以看看动画片,理解其中的故事情节,同时想想,要是自己做,如
原创力文档


文档评论(0)