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考察作业(3Dmax)
3Dmax室内静物刻画
姓名专业学号一 :Autodesk 3ds Max 2010.
简介:
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其最主要的特点在于能够描述一些3D场景,这是普通二维场景所不能达到的。它的另外一个较为广泛的应用领域是制作3d静物和3d动画。
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。
二 程序功能:
静物制作,无程序,本次试验的目的是掌握一些基本的3dmax应用。
三 程序流程图:
选择尺寸大小和颜色:
然后做坐垫,选择切角长方体:
规定其尺寸:
摆放其位置:
接下来建立就是建立铁柱作为沙发的足和栏。
规定大小:
选择克隆复制成4条柱子:
同时选中4条柱子按shift键复制到另外一边去:
复制后得到:
接下来用切角长方体去顶视图做抓手:
按shift复制到另外一边后得到:
调整颜色后得到:
接下来我们应该做沙发后面的柱子:
复制侧边的一个柱子到后面去,将原来的150mm高度改成500mm高度后,再复制4个同样的柱子,得到如下:
然后复制一个抓手:
旋转复制的抓手并移动得到:
点击旋转按钮:
设置旋转角度为90度,右击角度捕捉:
最后得到:
在左视图旋转靠背,取消旋转捕捉,否则会一下旋转90度。
复制一份坐垫再旋转后得到:
接下来就是做凳脚,用圆柱体就可以做成:
摆好位置后复制得到如下:
透视:
左视:
前视:
顶视:
最后,做成的沙发如下:
用同样的方法,可以得到如下:
移动两个小沙发的位置后得到:
再做一个茶几在沙发前面:
接下来,我们在地上做一个高度很小的长方体作为地毯,只需要将一张地毯的图片直接拖到该长方体上就可以得到效果如下:
铺满地毯后得到:
接下来我们用切角圆柱体做两个小的方凳来:
做好切角圆柱后,再做凳脚。
用扩展基本体中的环形结做:
通过修改半径并复制和移动位置得到:
做两堵墙上去得到如下:
接下来在墙上在文本里输入文字写上自己的名字:
接下来在沙发对边做一个电视:
首先新建一个长发体,选定尺寸,再后
插入设置:
得到如下:
点击倒角:
让红色向里面凹进去:
然后做电视背面:
同样是选择多边形插入功能,
接下来然后做屏幕下面的:
得到:
151
接下来在电视屏幕上贴图,首先要将显示区分离出来:
分离出来后贴上我的照片:
我的照片:
适当修改一下颜色得到:
好了,我的静物刻画就做到这里,做的静物有:沙发(3)、茶几(2)、地毯(2)、墙壁(1)、电视(1)、文字(自己的名字)、圆凳(2)。
四 程序代码:
五 运行结果(截图)
Huffman树
Huffman编码
输出Huffman码表
Huffman译码
退出界面
2、开发程序所要具备的功能。
其功能和人机交互界面相对应。
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