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第四组——概要设计
开心农场外挂系统
概要设计说明书
项目名称: 校内开心农场外挂
项目负责人: 陈涵锋
项目开发单位:数理与信息工程学院
组员:陈涵锋
郑进伟
罗春燕
唐 华
时间:2009年11月15日
目 录
一、引言
1、目的
2、背景
3、定义
4、参考资料
二、总体设计
1、需求规定
2、运行环境
3、基本设计概念和处理流程
4、结构
三、接口设计
1、用户接口
2、外部接口
3、内部接口
四、系统数据结构设计
五、数据结构与程序的关系
六、系统出错处理设计
1、出错信息
2、补救措施
3、系统维护设计
引言
编写目的
本文对《校内开心农场外挂》游戏软件功能进行概要描述,进一步阐述系统相关的设计信息,本文档的读者是项目策划、设计和评审人员。
背景
本项目作为《软件文档写作》的训练项目提出,将学生分为若干组进行管理。通过《校内开心农场外挂》这一游戏软件的设计及开发,让学生深入了解软件文档的相关标准和编写要求和原则,训练并掌握软件文档的基本写作要领和技巧,同时提高学生的分析和阐述能力、编程能力。
本项目名称:校内开心农场外挂
本项目的提出者:浙江师范大学数理与信息工程学院计本072班陈涵锋
本项目的开发者:浙江师范大学数理与信息工程学院计本072班陈涵锋、罗春燕、唐华、郑进伟。
定义
Happy Farm plug-in school:校内开心农场外挂
参考资料
①/soft_intro.php?id=55105。
②Windy校内网开心农场外挂 1.0介绍说明书。
③实用软件文档写作。
④包装企业网络化管理软件系统概要设计。
⑤开发要求说明。
总体设计
需求规定
系统名称 模块 功能 校内开心农场外挂 功能设置 这是用户与软件交互的手段,根据需要设置功能模块,因此要做到人机界面友好化,操作方便,并有相应的操作信息。 实时管理 这是该系统的核心,主要是监控各游戏玩家农场信息,并且具有实时收获的功能 用户管理
结构
接口设计
用户接口
说明将向用户提供的命令和它们的语法结构以及软件的回答信息
命令 语法 信息正确 信息错误 提交 IF ELSE 进入系统 返回到当前页面 重设 点击 清空输入的数据 无 取消 点击 返回当前页面 无
外部接口
说明本系统同外界的所有接口的安排包括软件与硬件之间的接口,本系统与各支持软件之间的接口关系
硬件接口
软件接口 键盘 鼠标 打印机 主模块 连接 连接 管理模块 连接 连接 连接
内部接口
说明本系统之内的各个系统元素之间的接口的安排
数据库接口设计采用SQL连接方式。
系统数据结构设计
基本数据结构如下所示:
序号 类型 字段名称 字段说明 1 int postData 传递玩家农场ID信息 2 int cId 获取农作物ID 3 int weedsNum 判断是否长草 4 int borersNum 判断是否长虫 5 int dryland 判断是否干旱 6 boolean myId 判断是否是自己的地 7 int maturingTime 判断是几季作物 8 int farmlandStatus 记录各地上的作物是否成熟 9 boolean stole 记录是否被偷过 10 int harvestRowId 目标收获明细行ID 11 int landRowId 目标农场明细行ID 12 String cropsInfo 所有作物信息表
五 、数据结构与程序的关系
功能模块与相应数据表之间的关系
程序实现的功能模块 设计的主要表结构 用户登录模块 User_login 获取好友列表模块 getUserList 获取作物信息模块 getCropsInfo 玩家个人信息模块 getUserInfo 自动收获作物模块 getCrops 清除杂草模块 clearWeeds 灌溉旱地模块 irrigation 购买化肥模块 buyFertilizer 施普通肥模块 fertilization 锄地模块 hoeing 购买种子模块 buySeeds 种地模块 farming
系统出错处理设计
出错信息
①安装系统之后无法运行
补救措施
①重新安装游戏软件。
②检查系统是否安装好Java2,并配置好路
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