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MAC层的多媒体同步研究
摘 要:以往的协议主要针对有线环境,要求数据无差错实时地传输,而在无线环境下,满足该要求的代价非常大。首先介绍多媒体同步的概念,以及要求,指出在未来无线通信环境中,进行MAC层同步的必要性;然后提出协议,通过仿真分析,结果表明新协议能够较好地满足未来移动通信的需要。
关键词:MAC;多媒体同步;MPEG;QoS
中图分类号:TN911.4 文献标识码:A
文章编号:1004-373X(2008)06-102-03
Research for Multi-media Synchronization on MAC Level
TAN Guoqing,ZHUANG Dongshu
(Guilin University of Electronic Technology,Guilin,541004,China)
Abstract:Former protocol mainly focused on real-time transmission of data with no error on cable circumstance.But in wireless circumstance,it will cost a lot to fulfill this demand.This paper firstly introduces the concept of multi-media synchronization,and the demand for it.Then it presents the idea that it is necessary for multi-media synchronization on MAC level in the future wireless communication circumstance.Then our protocol is presented.Simulation based on our protocol shows the new protocol can meet the demand of future mobile communications.
Keywords:MAC;multi-media synchronization;MPEG;QoS
1 引 言
随着无线网络的快速发展,传输多媒体业务越来越成为需求的热点,视频点播等业务需要实时传输存储的多媒体。而无线网络的特点是带宽有限而且一般是不可变的,移动设备解码能力有限、缓存有限,所以需要发送端将媒体进行同步传输,并且一般不采用媒体复用的方法同步传输多媒体。本文通过仿真说明,通过MAC层同步能很好的提高无线信道的利用率,同时保证较高的QoS。
2 媒体同步
多媒体是指多种数据流类型的集成,这些数据流包括连续媒体流(音频、视频和动画) 及离散媒体流(文本、数据、图形和图像等)。在这些媒体流的信息单元之间存在着某种时间关系,当多媒体系统存储、发送和播映数据时必须维持这种关系。一般地,维持1个或多个媒体流的时间顺序的过程就称为多媒体同步。同步机制在同步层中实现,同步层相应于OSI 参考模型中的会话层和表示层。多媒体同步需要系统的许多部分支持,包括操作系统、通信系统、数据库以及应用程序。因此,一个多媒体系统的同步要从几个层次上加以考虑。经典的多媒体同步主要在同步层中实现,同步层相应于OSI 参考模型中的会话层和表示层[1]。
媒体层的操作是针对单个的媒体流,媒体流被看作由一系列的逻辑数据单元(LDU) 组成。该层的目的是维持一个媒体流内部各个LDU 的时间关系,避免由于抖动引起LDU 间的时间关系破坏,从而造成媒体流的不连续。例如对于一个25 frame/ s的视频流,每帧应播映40 ms。如果不能保持这种时间关系,超过一定限度,观众就会明显感到画面的停顿和不连续,从而影响观众情绪。
码流层操作针对一组媒体流,目的是保持相关媒体流之间的时间关系以及媒体流内部各个媒体单元的连续性。单个的LDU 在流层是不可见的,例如人演讲的场面,需要维护一个音频流和一个视频流之间的关系,这也称为唇同步。如果两者不能很好地同步,超过一定的限度,如音频超前或滞后视频160 ms以上,观众就会明显感到演讲者嘴唇的运动与声音的不一致,影响观看效果。
3 同步要求QoS 描述
同步要求可以用服务质量来表达,所需的服务质量取决于媒体的应用。 为保证同步要求而定义的QoS 参数包括单个媒体流所允许的时延抖动以及两个媒体流中相关媒体单元的时间差即偏移。对于单个媒体,最重要的同步要求是时延抖动和时延
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