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Flash中制作密码审核界面的方法
摘要:该文综述了Flash中密码审核界面的制作方法,制作中选用了不同的文件类型:ActionScript2.0和ActionScript3.0;强调在按钮上使用动作和时间轴上使用动作的不同点,旨在独特、创新、开拓开发的思路,希望能为同行提供参考。
关键词:Flash;图层;帧;时间轴;动作;组件
中图分类号:TP319文献标识码:A文章编号:1009-3044(2011)30-7511-03
在某些网站或者程序中,用户必须登录成功后才可执行功能。其实用户登录就是对用户输入的账号和密码进行验证。如果正确,则跳转到登录成功的界面,否则跳转到登录失败的界面。下面就Flash CS5中常用的几种密码保护界面的制作方法为大家做一介绍。
1 利用“输入文本”和“按钮”元件制作
使用“输入文本”和“按钮”可以制作出最简单的密码保护界面,制作后的 “1登录主界面”、“登录成功界面”、“1登录失败界面”如图1所示,具体的制作过程如下:
1.1 文件类型的选择
在Flash中可以使用多种文件类型,因为在这个操作中有按钮的使用,为了方便ActionScript2.0用户的使用,我们使用ActionScript2.0文件类型,时间轴和图层的情况如图2“1时间轴与图层”所示。
1.2 界面制作
1) “1背景”层的第1帧上制作需要的登录主界面,即以上三个界面中相同的部分。因为这个内容要一直延续到结束,所以在第4帧处插入普通帧以延续内容。
2) 在“1登录界面”图层的第1帧上制作登录主界面。
如图3所示,其中“用户登录”、“User Login”、“账号”、“密码”为静态文本;“账号”和“密码”右侧的文本框为“输入文本”,其“实例名称”为“txtName”和“txtPass”;“进入”是一个按钮元件实例,为“进入”按扭元件实例添加动作:
on (release) { //按下按扭
if(txtName.text ==zyxyjwc txtPass.text ==123456) //如果输入账号为“zyxyjwc,密码为“123456”
{gotoAndStop(4);} //影片到第4帧并停止
else {gotoAndStop(3)}} //否则到第3帧并停止
这样就只有输入账号“zyxyjwc”、密码“123456”时,影片才进入登录正确界面。
3) 在“1登录界面” 图层的第3帧上放置登录失败信息。
其中“×”为图形元件,“返回”为按钮元件。为“返回”按钮添加动作:
on (press) {
gotoAndStop(1);}; //回到第1帧并停止
这样,在登录失败的情况下可以通过单击界面中的“返回”按钮回到第1帧的登录主界面中。
4) 在“1登录界面” 图层的第4帧上放置登录成功信息。
为时间轴添加动作:
在“1脚本”图层的第1帧上添加动作:
stop(); //停止播放。
这样当影片开始播放时,停止在登录主界面,等待用户输入登录信息。
在“脚本”图层的第2帧上添加动作:
prevFrame(); //返回上一帧
这样可以防止按右键菜单的播放命令,使影片直接播放。
2 利用Flash组件
Flash组件是功能强大且具有一致外观和行为的应用程序。设计者可以直接使用这些组件,而不需要自己创建按钮、组合框和列表等。制作后的 “2登录主界面”、“2登录失败界面”与方法1相比,只是将界面中的按钮改为对应的组件,“登录成功界面”与上例完全相同。下面就使用ActionScript3.0文件类型、利用Flash的组件来制作密码审核界面的方法做一介绍。
2.1 文件类型的选择
使用ActionScript3.0文件类型,时间轴和图层的情况如图4“2时间轴及图层”所示。
界面制作:
1) 在“2背景”层的第1帧上制作需要的登录主界面,内容同“1背景”图层。
2) 在“2登录界面”层的第1帧制作登录的主界面。
其中“用户登录”、“User Login” 为静态文本。“账号”、“密码”为Lable组件,在“属性”面板中分别设置“实例名称”为userTitle和“pwdTitle”。“账号”和“密码”右侧的文本框为TextInput组件,在属性面板中分别设置其“实例名称”为“User”和“PassWord”;maxChars参数为10,即允许用户最多输入10个字符。“PassWord”组件实例的displayAsPassword参数设置为true,即在密码文本输入框中输入的内容将以星号代替。“确定”和“取消”为B
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