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[工学]Jaa程序设计电子教案第九章
第9章 java 多媒体设计 9.1图形处理 9.2图像处理 9.3 2D图像 9.4 动画处理 9.5 播放声音 9.1图形处理 Java所有与图形有关的功能都包含在AWT包里。AWT(Abstract Windows Toolkit)是抽象窗口工具包的缩写,支持窗口界面的创建、简单图形的绘制、图形化文本 输出和事件监听。用户可利用AWT提供的类和方法,在窗口上绘制各种各样的图形和 文本,增加界面的美观。基本图形包括点、线、圆、矩形等,是构成复杂图形的基础。绘制基本图形要使用AWT中的Graphics类,它提供了各种基本图形的绘制方法。 9.1图形处理 9.1.1 直线 public void drawLine( int x1, int y1, int x2, int y2 ) 参数( x1, y1 )和( x2, y2 )是所画直线的两个端点坐标。方法的功能是:在点 (x1,y1) 和 (x2,y2) 之间画直线。 在窗口上随机绘制10条直线。 // DrawLines.java import java.applet.*; import java.awt.*; import java.lang.*; public class DrawLines extends Applet{ public void paint(Graphics g){ 9.1图形处理 int i,x1,y1, x2,y2; for(i=1;i=10;i++){ x1=(int)(Math.random()*10); y1=(int)(Math.random()* 200); x2=(int)(Math.random()* 380); y2=(int)(Math.random()*200); g.drawLine(x1,y1,x2,y2); } } } 9.1图形处理 根据题目的要求,我们使用一组随机数来指定直线两个端点的坐标,并采用循环结构实现10次循环。drawLine方法中的4个整型参数代表直线两个端点的坐标。random()是Math类中的一个方法,该方法返回一个double值,值域为(0.0,1.0)。Math类是java.1ang包的一部分java.1ang可由编译器自动引入,所以我们不必把Math类引入到程序中。直接调用random方法得到返回值太小,在实际应用中往往乘以一个整数因子,并强制类型转换 为一个合适的整数。如(int)(Math.random()x100)的实际取值范围为[0,100]。在图形方式下要想准确定位,必须了解屏幕坐标系的构成。Java定义一个窗口工作区的左上角为坐标原点(o,o),以像素点为单位,顺序向右和向下延伸。图形的大小如超过窗口,则超出部分不会显示出来。 9.1图形处理 9.1.2设置颜色. 创建 Color类的一个对象 (1)public Color ( int r, int g, int b ) 整数 r, g, b 分别表示红,绿,蓝的含量 (2)public Color(int r,int g,int b,int a); 整数a表示alpha值,它们的取值为 0 到 255。 (3)public Color ( float r, float g, float b ) 单精度浮点数 r, g, b分别表示红,绿,蓝的含量 (4)public Color(float r,float g,float b,float a) 单精度浮点数a表示alpha值,它们的取值范围是 0.0f到1.0f 9.1图形处理 (5)public Color(int rgb) 整型参数rgb指明红(16~23bits表示) 绿(8~15bits表示)蓝(0~7bits表示)三色的取值。 (1)使用Graphics类中方法: public void setColor( Color c ) 设置颜色。 (2)使用Color类的以下几个方法获取颜色对象: public Color getColor( ); 返回当前颜色对象。 public int getRed();得到颜色对象的red分量。 public int getGreen();得到颜色对象的green值。 public int getBlue();得到颜色对象的blue值。 public int getAlpha();得到颜色对象的alpha值。 9.1图形处理 // TestColor.Java import java.applet.Applet; import
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