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产品运营知识培训(一).pptVIP

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产品运营知识培训(一)

主 要 分 类 在线类 用户类 付费类 主要分类 常用在线类基本概念 常用基本概念 活跃率= 登陆人次÷平均在线人数 最高同时在线PCU(Peak concurrent users )= 24小时内同时在线最高达到人数 平均在线ACU (Average concurrent users)= 24小时每小时同时在线相加总和÷24小时 用户平均在线时长= TS 常用用户类基本概念 常用基本概念 用户流失率=游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量 当日登录账号数=UV  UV(独立访客):即Unique Visitor,访问您网站的一台电脑客户端为一个访客 PV(访问量):即Page View, 即页面浏览量或点击量,用户每次刷新即被计算一次。 【活跃天数计算定义】 活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加1天。 当天0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积1天。 当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时至2小时、活跃天数累积0.5天。 当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时以下、不为其累积活跃天数。 常用用户类基本概念 常用基本概念 当日登陆游戏的用户数(UIN) 日活跃用户数 : 当日登陆游戏的UIN数 日活跃用户数增量 : 近一周(近7天)登陆过游戏的UIN数 常用用户类基本概念 常用基本概念 周活跃用户数 : 近两周(近14天)登陆过游戏的UIN数 周活跃用户数增量 : 近一月(近30天)登陆过游戏的UIN数(如遇当日恰巧为该自然月最后一天,则计算自然月天数。例如:1月31日,则计算近31天总数。) 在当前指定区间内未登录过游戏,而在前一指定区间内登陆过游戏的用户数(UIN) 周流失用户数 : 当前一周(7天)内未登录过游戏,在当前一周的前一个周内登陆过游戏的用户数 周流失用户数增量 : 当前两周(14天)内未登录过游戏,在当前两周的前两周内登陆过游戏的用户数 双周流失用户数 : 当前一月(30天)内未登录过游戏,在当前一月的前一个月内登陆过游戏的用户数(如遇当日恰巧为该自然月最后一天,则计算自然月天数。例如:1月31日,则计算近31天总数。同样,前一周期仍为计算自然天数,例如1月的前一周期为12月,计算31天) 常用用户类基本概念 常用基本概念 活跃用户流失率: 登陆游戏用户当前周期流失数/登陆用户前一个周期活跃数(周期为周、双周、月) 周流失用户数 : 第N天的周流失用户数/第N-7天的周活跃用户数 上周期周活跃用户数 : 第N天的双周流失用户数/第N-14天的双周活跃用户数 周流失率% : 第N天的月流失用户数/第N-30天的月活跃用户数 流失用户回归率: 当前周期回归数/前一周期流失数(周期为周、双周、月) 周回流用户数 : 第N天的双周回归用户数/第N-14天的双周流失用户数 上周期周流失用户数 : 第N天的月回归用户数/第N-30天的月流失用户数 常用付费类基本概念 常用基本概念 付费率=付费用户÷活跃用户x100 ARPU值 (ARPU-AverageRevenuePerUser)=收入÷付费用户 活跃付费账户=APA (Active Payment Account) 常用专业术语(七雄为例) 常用专业术语 (七雄IED经分为例) 主要分类 在线类 用户类 有效用户类 付费用户类 收入类 玩家类 元素类 交互类 特性 常用专业术语(七雄为例) 常用专业术语 (七雄IED经分为例) 在线类 实时在线: 总实时在线

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