上海3dsmax培训、创建荒漠中废弃的房屋.docVIP

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  • 2018-03-07 发布于河南
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上海3dsmax培训、创建荒漠中废弃的房屋.doc

上海3dsmax培训、创建荒漠中废弃的房屋

上海3dsmax培训、创建荒漠中废弃的房屋 ???? 本例为3ds MAX实例教程,主要通过利用max结合photoshop来制作沙漠中废弃的房屋,教程讲解了制作思路以及大致的制作流程,适合有一定基础的朋友学习~~ 最终效果图: 首先要做的事情 在确定了图片中要有一些来自沙漠的事物以后,为了寻找房屋和生活方式的参考图片,我浏览了网页并且(上海室内设计培训)找到一些非常不错的图片。这些图片带给我需要的东西,一些建模和贴图时要用到的参考(图片)。 建模 我首先创建墙壁,便于我对整个场景有个概念。我对最终的图片效果有很好的概念,包括透视关系和照明,因此我没有创建任何参考物体(不会在最终场景中出现的物体)。 墙壁是通过挤压一个经过编辑的样条曲线而形成的,因此我可以加入noise(噪波)并且bends(弯曲)它。 用于制作墙壁的可编辑的样条曲线。 指定了bevel(倒角)变形器(使用倒角代替挤压可以得到圆滑的边界)。 指定了noise(噪波)和bend(弯曲)变形器的墙壁。 技巧:当在3dsmax中使用挤压或倒角变形器时,如果你打算使用噪波、弯曲或任何类似的操作,不要忘记勾选“Cap Type”(封闭类型)下的“Grid”(网格)。这会增加模型的不可视顶点,使它更容易变形。 使用相同的方法创建其它的墙壁,除了顶部边界非常光滑和圆润的墙壁。我不能只制作出它的前部轮廓。我制作了一个侧面轮廓

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