使用行为和Spry构件.PPTVIP

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  • 2018-03-09 发布于天津
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使用行为和Spry构件

行为是Dreamweaver CS3中内置的脚本程序,能够为网页增添许多功能。Spry构件是Dreamweaver CS3中预置的用户界面组件,能给用户带来耳目一新的视觉体验。本章将介绍行为和Spry构件的基本知识和使用方法。 * 第12章 使用行为和Spry构件 学习目标 了解行为的基本概念。 掌握常用事件和动作。 掌握Spry构件的应用方法。 12.1 认识行为 基本概念 添加行为 12.1.1 基本概念 认识行为,需要掌握以下几个基本概念。 行为:事件和动作的组合,因此行为的基本元素有两个:事件和动作。 事件:触发程序运行的原因,事件可附加到网页中的各种对象上,例如,当访问者将鼠标光标移到一个链接上时,将会产生一个“onMouseOver”(鼠标经过)事件。 动作:事件触发后要实现的效果,如打开浏览器窗口等。 对象:产生行为的主体,如文本、图像等,不同的事件为不同的对象所定义,例如,“onMouseOver”(鼠标经过)和“onClick”(单击)是与链接相关的事件,“onLoad”(载入)是与图像和文档相关的事件。 12.1.2 添加行为 那么在文档中如何添加行为呢?方法是,在文档中选择触发行为的对象,然后选择【窗口】/【行为】命令打开【行为】面板,在【行为】面板中单击 按钮,在弹出的行为菜单中选择相应的动作,对弹出的对话框进行设置后就可以将其附加到当前选择的对象

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