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- 约 11页
- 2018-03-07 发布于北京
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最新社团桌游活动策划书
最新社团桌游活动策划书
策划书一:
一、活动目的 让广大学生了解桌面游戏文化,让大家走出网游,在不插电游戏中拉近你我距离,在桌面游戏中掀起智慧的风暴。
二、活动意义 桌面游戏又称不插电游戏,即时尚又环保,在桌面游戏中,可以有效的使同学们提高交际能力、开发智商,丰富同学们的学习生活,接触健康又新潮的娱乐方式。
三、活动时间和地点 时间:
5月18号(星期三)下两点地点:
待定
四、活动单位和活动对象 活动单位:
管理学院外联部活动对象:
管理学院大一学生
五、活动前期准备
1、外联部成员进班宣传本次活动。
2、邀请宣传部出海报宣传本次活动。
3、邀请编辑部对活动进行编辑报道。
六、活动内容 第一环节:
大家一起 桌 迷藏 参与游戏的同学分成每五人一组,每桌决出1至2名胜利者进入下一环节。
第二环节:
桌上谈兵进入本环节的同学仍分成每五人一组(人数不够的可以组成6,7,8人一组),每桌决出1-2名胜利者进入下一环节。
第三环节:
一决雌雄进入本环节的同学将角逐出最终胜利者。
七、奖项设置及奖励 一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名。均颁发证书。进入第三环节的同学赠送签字笔一支。
八、经费预算
1、证书
2、签字笔
3、报名表 策划书二:
前言:
桌游是一种集益智交友为一体的桌上游戏,融入不同的游戏背景从而为玩家提供各种不同的角色,让玩家从游戏中锻炼自己的判断力、决断力以及谋略,同时能在游戏过程中加强与同伴的交流。
为丰富学院的文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,我们电子学院新闻部决定举办此次桌游竞技赛,此次活动旨在提高电子学院的活动质量、活动声誉等。
一、活动背景:
目前桌游在大学校园已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不精通此道但都或多或少了解liuxue86.,而目前学院并无正规的桌游大赛,如能顺应时尚潮流举办此次活动那么从人气来说此次大赛就已经成功百分之八十。
二、活动目的:
此次活动的最大目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动能比下学校其他各学院,其次在于培养下一届新闻部的干事让他们从活动的组织中得到充分的锻炼,开拓他们的思维与视野,将新闻部的传统传承下去。
三、参赛对象及条件:
对象:
电子学院在校全体学生 条件:
可组队也可单人报名
四、组织结构:
活动主办方:
电子与信息工程学院学生会新闻部 活动协办方:
电子与信息工程学院学生会体育部、宣传部
五、活动安排:
1、赛前策划准备:
1)前期宣传工作:
①海报一张,用于在食堂门口摆台宣传使用;
②宣传单;
③班级宣传,通过跑班让所有大一学生了解活动。
2) 报名工作:
①摆台宣传现场报名;
②跑班时报名 3)赛事筹备工作:
①前期物资的确定;
②报名筹备;
③场地筹备;
④赛间组织筹备。
4)邀请主持人、裁判。
5)场地安排:
目前暂定场地在二教。
2、活动安排:
日程安排 1)11.19-11.22 开始活动的宣传工作,和报名工作。
2)11.22 租借教室 3)11.22 下午15.30正式开始比赛,采取三局两胜制,在下午角逐出4强。
人事安排 1)宣传安排:
宣传部帮忙出海报; 19~22日三个部门轮流帮忙摆台宣传; 由新闻部和体育部负责跑班宣传; 2)报名负责: 新闻部负责 3)资金奖品:
外联部负责 4)场地布置:
新闻部及体育部干事 5)赛间组织(裁判) A赛区 陆 张 (*) 董 B 赛区 陆宁 陈 (*) 杨 C 赛区 徐 (*) 徐 王 D 赛区 孙 朱 (*) 审核 孙 王 6)赛间记录拍照(新闻部干事) A赛区 张静 B 赛区 刘 C 赛区 时 D 赛区 闫 比赛日具体安排 1) 22日上午工作人员将场地租借好。
2) 22日下午12:30,主要工作人员到位,安排好各项工作。
3) 22日下午13:00,协助人员到位,现场分配工作。
4) 22日下午13.30~13.50,宣布比赛规则。
5) 22日下午14:00,比赛正式开始。
6) 22日下午14:00-17:00,比赛期间。
7) 22日下午17:00-17:10,宣布4强同时为胜利人员颁发奖品。
六、奖项设置 1) 三国杀冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双 2) 掼蛋冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双 3) 象棋冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双 4 ) 五子棋冠军一名 证书 围脖*1条 手套*1双
七、游戏种类及其规则 一)三国杀(A赛区) 1)三国杀 采取3V3的对战模式 2)规则
◆综述
1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流 2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置
◆游戏目标 消灭对方阵营主帅
◆选将 身
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