第三部分 FlashMx的对象编辑.pptVIP

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第三部分 FlashMx的对象编辑

* * 第三部分 对象的编辑 1对象的导入及其编辑 2对象的组合、锁定、对齐、排序和变形 3对象编辑的辅助工具 1 导入对象及其编辑 1.1 对象的导入 1.2 导入对象的转换 对象的导入 1执行“文件/导入”菜单命令 2导入位图直接出现在绘图区,导入的是声音、视频对象在图库中查找。 位图转换成矢量图 1执行菜单命令修改/分离可转化为矢量填充图。 2执行菜单命令修改/转换位图为矢量图可转换为矢量色块图。 对象的组合、锁定、对齐与排序 1对象的组合  2对象的锁定  3对象的对齐  4对象的排序 对象的组合 1选择想要建立对象组的成员(提示:可用SHIFT键选择 多个对象)。 2执行“修改/组合”菜单命令,完成对象组的建立。 对象组的解散 单击要解散的对象组,执行修改/取消组合,完成对象组的解散。 对象的锁定 1选择想要锁定的对象。 2执行修改/排列/锁定菜单命令,完成对象的锁定,锁定 后,不受任何编辑操作的影响。 3对象的解锁。 执行修改/排列/解除锁定菜单命令。 对象的对齐 执行“修改/对齐”的菜单命令或者是工具条上的对齐按钮。 对象的排序 执行“修改/排序”菜单 对象的变形 1.旋转 2.缩放 3.扭曲 4.封套 1旋转 首先选定对象,然后单击“修改/变形/任意变形” 或者直接单击选择工具箱中的自由变形工具中的旋转选项。 2.缩放 首先选定对象,然后单击“修改/变形/自由变形”;  或者直接单击选择工具箱中的自由变形工具中的缩放选项。 3.对象的扭曲  单击选择工具箱中的自由变形工具中的扭曲选项 注意: 要进行扭曲变形的对象必须是填充形式的。

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