- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
ug 曲线造型
2.3.2 高级建模曲线之二次曲线 通过此命令可以创建双曲线。根据定义,双曲线包含两条曲线,分别位于中心的两侧,而在 NX 中,只构造其中一条曲线。 双曲线 2.3.2 高级建模曲线之二次曲线 5点 4点,一个斜率 3点,2个斜率 3点,顶点 2点,锚点,Rho 2.3.2 高级建模曲线之二次曲线 一般二次曲线(圆锥曲线) 2.3.2 高级建模曲线之螺旋线 可以通过定义螺旋线的各个参数创建螺旋线。 2.3.2 高级建模曲线之样条曲线 样条线的基本概念 曲线阶次:每个样条都有阶次,这是一个代表定义曲线的多项式阶次的数学概念。阶次通常比样条段中的点数小1。因此,样条线的点数不得少于阶次。UG NX最高可以使用24阶样条曲线。 单段/多段:样条线可以采用单段和多段的方式创建。对于单段样条线来说,阶次=点数-1,因此单段样条线最多只能使用25个点。单段构造方式受到一定的限制,定义点的数量越多,样条线的阶次越高,而阶次越高样条线会出现意外结果,如变形等。而且单段样条线不能封闭,因此不建议使用单段构造样条线。多段样条线的阶次由用户自己定义(≤24),样条线定义点数量没有限制,但至少比阶次多一点。在设计中,通常采用3~5阶样条线。 样条线的基本概念 定义点:定义样条线的点。根据极点方法创建的样条线没有定义点,在编辑样条线时可以添加定义点,也可以删除定义点。 节点:节点即为每段样条线的端点。单段样条线只有两个节点,既起点和终点;多段样条线的节点=段数-1。 封闭曲线:通常,样条线是开放的,它们开始于一点,而结束于另一点。通过选择封闭曲线选项可以创建开始和结束于同一点的封闭样条。该选项仅可用于多段样条。 2.3.2 高级建模曲线之样条曲线 创建样条线的几种方式 第一种主要用于工程设计,广泛应用于汽车、航空以及船舶等制造业。 后两种主要用于工业设计,具有实时的反馈信息,即时调整样条的形状。 2.3.2 高级建模曲线之样条曲线 样条 2.3.2 高级建模曲线之样条曲线 样条 2.3.2 高级建模曲线之样条曲线 2.3.2 高级建模曲线之规律曲线 恒定:在绘制曲线过程中,设定为该规律的坐标值为常数。 线性:在绘制曲线过程中,设定为该规律的坐标值在某个数值范围内呈线性变化。 三次:在绘制曲线过程中,设定为该规律的坐标值在某个数值范围内呈三次方规律变化。 沿着脊线的值--线性:在绘制曲线过程中,设定为该规律的坐标值在沿一条脊线设置的两点或多个点所对应的规律值范围内呈线性变化。 沿着脊线的值--三次:在绘制曲线过程中,设定为该规律的坐标值在沿一条脊线设置的两点或多个点所对应的规律值范围内呈三次方规律变化。 根据方程:在绘制曲线过程中,设定为该规律的坐标值根据表达式变化。 根据规律曲线:在绘制曲线过程中,利用一条已存规律曲线的规律来控制坐标值的变化。 2.4 曲线操作 常用的曲线操作有:【偏置曲线】、【桥接曲线】、【简化曲线】、【连接曲线】、【曲线投影】、【组合投影】、【相交线】、【界面线】、【析出线】、【沿面偏置】和【缠绕/展开曲线】。 2.4.1 偏置曲线 可以偏置直线、圆弧、二次曲线、样条、边和草图。 2.4.2 桥接曲线 可以在现有几何体之间创建桥接曲线并对其进行约束。 2.4.2 桥接曲线 歪斜反映了最大曲率半径点的位置 深度反映了曲率半径的大小 2.4.3 简化曲线 可以将样条线简化成直线或圆弧组成的集合,而原曲线可以保留、隐藏或删除。 2.4.4 连结曲线(到这里了) 可以将多段曲线合并以生成一条与原先曲线链近似的B样条曲线。 是把多条连续的曲线转化成一条曲线。 * * 本章重点内容 第二讲 曲线造型 本讲将详细介绍UG NX6.0的曲线造型功能,主要内容有:点和点集、曲线生成、曲线操作以及曲线编辑。 本章学习目标 掌握点和点集的创建方法 掌握基本曲线的创建方法 掌握样条曲线、螺旋线及规律曲线的创建方法 掌握各种曲线操作的方法 掌握各种曲线编辑的方法 2.1 概述 曲线造型是三维建模的基础,是进行各种复杂形体造型的关键。虽然曲线类型各异,但其实质都是一样的,即点构成线,或点拟合成线。构建曲线的方法很多,出发点都是确定曲线上的关键点。 2.2 点和点集 点是最小的几何构造元素,它不仅可以按一定次序和规律来构造曲线,还可以通过大量的点云集来构造曲面。本节将详细讲述点和点集的创建方法。 2.2.1 点 【点】构造器 提供了在三维空间指定点
原创力文档


文档评论(0)