电脑病毒于3d电脑动画视觉化之研究.pptVIP

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  • 2018-03-08 发布于天津
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电脑病毒于3d电脑动画视觉化之研究

描述語言病毒 VBS(Visual Basic Script Virus) 1. 描述語言和巨集病毒的差別: 它們所連結的資料檔 如果在.DOC 或 .XLS檔裡面- 巨集病毒 如果在電子郵件中VBS附加檔案-描述語言病毒 2. 利用Visual Basic Script程式所編寫,必須在Windows平台上才能執行。 3. 最常用的傳播途徑是通過Microsoft Outlook來發送郵件 駭客型病毒 Hacker Virus 泛指以非法手段侵入別人的電腦,竊取或修改電腦中 重要資料,或利用系統本身漏洞來攻擊與散佈。 破壞電腦資料,植入後門程式。 防範方式: 個人防火牆 安全偵測程式 全面防堵不當的資料傳輸動作 電腦病毒視覺化之調查 一、調查動機與目的 從使用者的角度切入病毒造型設計的發想 利用訪談的方式,了解使用者對電腦病毒的經驗及因應方式 二、研究對象 女性成年人3人 男性成年人4人 三、實施方式 A) 以紮根理論法進行調查,再將調查結果歸納分析,作為創作的基本元素。 B) 針對目前與電腦病毒造型有關的文獻進行收集與分類,根據所蒐集的電腦病 毒造型,區分為插畫風格、幾何位元、仿生造型,製作成樣本供受訪者觀察。 電腦病毒視覺化之調查 四、 訪談單元包括 攻擊三部曲 (入侵、 偽裝、藏匿) 病毒行為 (恐怖活動 ) 心理意象 (數位毒的概念 ) 造型認知 (結構的型與色 ) 生物類別 (電腦病毒的種類 ) 受訪者在回答關於開機型病毒的造型意象時,多半和機械感、系統開機、結構性等作聯想。 對於病毒的行為模式,則認為會與系統破壞、 難捉摸、有武器阻擋、 主動性高、爆開等有關。 插畫風格 多會配合文字或其他圖片,以達成其資訊傳遞的目的。 又可分為: 寫實風格 超寫實風格 象徵圖案式風格 漫畫形式 幾何位元 由圖形所組成:圓形 、三角形、 正方形、 長方形等 仿生造型 根據生物的原始造型,進行描繪。 電腦病毒視覺化之創作 將電腦病毒視覺化造型及行為特徵製作成表,以檢視電腦病毒的型態、色彩和材質等三大造型元素,作為主要視覺化造型特徵的依據。 腳本企劃 開機型病毒 Boot Sector Virus 蟹 橫行霸道 主要以機械感的物件為主要意象。 具有主動、難以捉摸的行為。 主體以履帶的方式移動。 角色模型 角色動作設定 根部: 360度旋轉 螯: 可閉合約60度 手臂:可閉合約150度 油壓柱:有伸縮的動作 支架:360度旋轉 履帶:前後旋轉 特洛伊木馬 Trojan Horse 馬 表現出有點神經質和小心謹慎的樣子 角色模型 角色動作設定 頭: 上下左右轉動 眼睛會發光。 尾: 可以變曲動作、 發射電波 腳: 人走路(大) 走+跳躍(小) 腳趾: 有開合的動作, 前後頂點要壓 腳掌。 結論與建議 一套有效的防毒軟體,是必須包含使用者在內的防毒 策略提供,而非者有賣產品或技術。 主動提供教育使用者的服務,成為防毒策略上的重要一環 以圖像的方式取代文字訊息的提供,進一步去引導使用者主動學習的興趣。 提供其他設計者另一種創意發想的來源及創作空間。 製造病毒 = 搶銀行,教育 防範。 私立中原大學 商業設計研究所 研究生 林修遠 中華民國92年7月7號 電腦病毒於3D電腦動畫 視覺化之研究 報告者: 葉孟欣 M99F0103 摘要 利用電腦動畫呈現電腦病毒的造型,目的在於吸引使用者了解病毒的成因及病毒行為,提升自己對電腦病毒的認識。 研究背景 1. 3D技術的發展,是未來的市場主流,同時也是設計 的趨勢。 2. 研究病毒的機構多以文字敘述的方式來介紹病毒。 研究動機 病毒的訊息提供多以文字為主。 民眾對電腦病毒的防範策略,應著重在識別出病毒的存在,而非在隔離病毒的工作上。 利用3D動畫技術模擬物件的特點,將電腦病毒賦予視覺特徵及行為動作,協助使用者認識病毒。 研究目的 透過『看』的過程,了解病毒的相關訊息。 研究問題 探討電腦病毒的組成和結構。 探討電腦病毒的類型和特性為何? 分析一般使用者對電腦病毒的看法和認知?如何因應? 符合使用者認知的電腦病毒的造型是什麼?如何表現? 研究方法 訪談法 紮根理論研究法 訪談法 職業 作業平台 防毒產品 個案1 軟體工程師 Windows 2000 Trend PcCillin 2002 個案2 視覺設計師 Macintosh OS/2 個案3 系統工程師 Windows Me Symantec Antivir

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