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第13章--绘制三维图形

第13章 绘制三维图形 教学重点与难点 13.1 三维绘图术语和坐标系 13.1.1 三维绘图的一些基本术语 13.1.2 建立用户坐标系 13.2 设立视图观测点 13.2.1 使用“视点预置”对话框 设置视点 13.2.2 使用罗盘确定视点 13.2.3 使用UCS平面视图 13.2.4 使用“三维视图”菜单 设置视点 13.2.5 使用三维动态观察器 13.3 观察三维图形 13.3.1 消隐图形 13.3.2 着色图形 13.3.3 改变三维图形的 曲面轮廓素线 13.3.4 以线框形式显示实体轮廓 13.3.5 改变实体表面的平滑度 13.4 绘制简单的三维线条 13.4.1 绘制三维点 13.4.2 绘制三维直线和样条曲线 13.4.3 绘制三维多段线 13.5 绘制三维曲面 13.5.1 绘制基本三维曲面 13.5.2 绘制三维面与多边三维面 13.5.3 绘制多边形网格 13.5.4 绘制旋转曲面 13.5.5 绘制平移曲面 13.5.6 绘制直纹曲面 13.5.7 绘制边界曲面 13.6 根据标高、厚度绘制三维图形 13.7 绘制基本实体 13.7.1 绘制长方体与楔体 13.7.2 绘制圆柱体与圆锥体 13.7.3 绘制球体与圆环体 13.8 通过二维图形创建实体 13.8.1 二维图形拉伸成实体 13.8.2 将二维图形旋转成实体 在AutoCAD 2006中,虽然创建“长方体”和“楔体”的命令不同,但创建方法却相同,因为楔体是长方体沿对角线切成两半后的结果。 绘制长方体 绘制楔体 圆柱体和圆锥体又分别有两种类型,即圆柱和椭圆柱、圆锥体和椭圆锥。创建圆柱体和圆锥体的命令分别为CYLINDER和CONE。 绘制圆柱体 绘制圆锥体 在AutoCAD 2006中,要绘制球体可以使用SPHERE命令;要绘制圆环体,可以使用TORUS命令。 绘制球体 绘制圆环体 在AutoCAD中,通过拉伸二维轮廓曲线或者将二维曲线绕指定轴旋转,可以创建出三维实体。 二维图形拉伸成实体 将二维图形旋转成实体 精通AutoCAD 2006中文版 在工程设计和绘图过程中,三维图形应用越来越广泛。在工程领域,虚拟制造技术、工艺过程数值模拟和仿真技术等,都是以三维图形为基础的。在机械行业,大量的加工采用了现代化手段,如数控机床、加工中心和快速成型,都是在三维实体的基础上进行加工的。 AutoCAD可以利用3种方式来创建三维图形,即线架模型方式、曲面模型方式和实体模型方式。线架模型方式为一种轮廓模型,它由三维的直线和曲线组成,没有面和体的特征。表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面即具有面的特征。实体模型不仅具有线和面的特征,而且还具有体的特征,各实体对象间可以进行各种布尔运算操作,从而创建复杂的三维实体图形。 了解三维绘图的一些基本术语 掌握三维坐标系下坐标的表示方法 了解视图观测点的设立方法 掌握通过消隐、着色以及改变系统变量观察三维图形的方法 掌握绘制简单三维线条的方法 掌握三维曲面的绘制方法 掌握使用标高、厚度绘制三维图形的方法 掌握三维基本实体的绘制方法 掌握通过二维图形创建三维实体的方法 在AutoCAD中,要创建和观察三维图形,就一定要使用三维坐标系和三维坐标。因此,了解并掌握三维坐标系,树立正确的空间观念,是学习三维图形绘制的基础。 三维绘图的一些基本术语 建立用户坐标系 三维实体模型需要在三维实体坐标系下进行描述。在三维坐标系下,可以使用直角坐标或极坐标方法来定义点。此外,在绘制三维图形时,还可使用柱坐标和球坐标来定义点。 在创建三维实体模型前,先了解一些基本术语。 (1) XY平面 (2) Z轴 (3) 高度 (4) 厚度 (5) 相机位置 (6) 目标点 (7) 视线 (8) 和XY平面的夹角 (9) XY平面角度 在第7章已经详细介绍了平面坐标系的使用方法,其所有变换和使用方法同样适用于三维坐标系。例如,在三维坐标系下,同样可以使用直角坐标或极坐标方法来定义点。此外,

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