[法律资料]Photoshop+CorelDRAW平面设计实战演练.ppt

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[法律资料]PhotoshopCorelDRAW平面设计实战演练

Photoshop+ CorelDRAW 平面设计实战演练 第 1 章 平面设计基础知识 当翻开一本版式明快,色彩跳跃,文字流畅 设计精美的杂志,相信很多人都有一种爱不释手 的感觉。即使你对其中的文字内容并没有什么兴 趣,但有些精致的广告也能吸引住你眼球。这就 是平面设计的魅力,它能把一种概念,一种思想 通过精美的构图、版式和色彩,传达给看到它的 人。这时,绝大多数人都会不经意的想:我要是 设计出这么精美的图就好了!其实只要掌握一些 平面设计软件的操作,并且能够灵活运用,我们 也能做出美妙的设计。 第 1 章 平面设计基础知识 (一)平面设计系统组成及外置硬件设备 1、计算机的主要配置:CPU(中央处理器)、 RAW(内存)、硬盘、显卡、显示器 2、外置硬件设备 图像输入:扫描仪、专业电分(高精度扫描仪)、数码相机、网络、MTV (超级解霸抓图)、图库 外存:磁盘、磁光盘、光盘刻录机、外挂硬盘 图像输出:打印机。 (二)应用软件 常用的应用软件:Photoshop、CorelDRAW、InDesign、FeerHand、 I11ustrator 第 1 章 平面设计基础知识 (三) 平面设计工作流程图 1、版样:(1)需求分析;  (2)收集整理资料;  (3)整体方案策划(方案,基调,风格,画册的印刷工艺); 2、电脑操作(打样):(1) 封面封底及内页的方案设计; (2) 完成全部设计。 3、照排:(1)出黑白稿样,校对确认文字无误; (2)出喷墨彩稿样,校对确认大体色彩; 4、发排:确认通过后,出片打样 5、晒图、印刷:出成品 第 1 章 平面设计基础知识 第 1 章 平面设计基础知识 (五)电脑平面设计的要素 1、基本要素:点、线、面和色彩 (1)点:有大小、形状和深浅之分,还有光点、墨点和像素点之分。 (2)线:是点的移动轨迹,有直线、曲线、虚线和自由线之分。“线”有宽度, 深浅、虚实的变化。 (3)面:是线的移动轨迹,它是物体的物理外表。“面”有实面和虚面之分,还 可以使用电脑形成别出心裁的特殊效果。 (4)平面设计中主要要素:色彩 色彩存在的因素:环境、气候、欣赏习惯等,同时还要考虑视觉变化规律。 色彩在平面设计中使用的注意事项:调和、对比、平衡、节奏与韵律。 色彩的三要素:色相、明度、彩度 色彩与心理反映:红色、橙色、黄色、绿色、蓝色、紫色、白色、黑色、 银色、金色 第 1 章 平面设计基础知识 色彩模式 (1)含义:色彩模式是指同一属性下的不同颜色的集合,用户在使用各种颜 色进行显示、印刷、打印文档时,不必重新调配颜色而直接进行 转换和应用。 (2)常用色彩模式 HSB(色相、饱和度、亮度)模式 RGB(红、绿、蓝)模式 CMYK(青、洋红、黄、黑)模式 Index(索引)模式 Bitmap(位图)模式 Lab模式 Grayscale(灰度)模式等 (3)常用色彩模式之间的相互转换:如书 P4 所示 色标值(国际标准):通过查表得知准确色标值。RGB的值为0~255、CMYK的 值为0~100。例如:大红,C:0 M:100 Y:100 K:0或R:237 G:28 B:36。 第 1 章 平面设计基础知识 (六)文件存储的方式 1、电脑图形或图像根据其存储的方式不同,可分两大类:矢量图和位图(点阵图)。 矢量图:是由一些用数学方式描述的曲线组成的,其基本组成单位是锚点和 路径。矢量图的特点是颜色信息丰富,保存时占用硬盘空间较 小,无论放大多少倍,它的边缘都很平滑。(.CDR,.AI) 点阵图:也称像素图,其基本组成单位是像素。图像质量的高低由分辨率决 定,分辨率越高,图像质量就越好。点阵图的特点是图像颜色信息 非常丰富,保存时占用的硬盘空间较大,放大到一定倍数后会出现 马赛克现象。(.PSD,.TIFF,

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