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Flash CS6 网页动画实用教程
动作
2.游戏制作
1.知识点讲解
动作
动作脚本基本语法
事件和事件处理函数
时间轴控制
程序结构
动作
8.1.1 动作脚本基本语法
动画脚本是Flash 具有强大交互功能的灵魂所在。它是一种编程语言,Flash CS6 有两种版本的动作脚本语言,分别是Action Script 2.0 和Action Script 3.0,动画之所以具有交互性,是通过对按钮、关键帧和影片剪辑设置移动的“动作”来实现的,所谓“动作”指的是一套命令语句,当某事件发生或某条件成立时,就会发出命令来执行设置的动作。执行菜单中的“窗口”→“动作”命令【快捷键F9】,可以调出“动作”面板
动作
8.1.1 动作脚本基本语法
1)动作工具箱
2)脚本导航器
3)脚本窗口
4)交互按钮的实现
5)ActionScript 3.0 的应用
动作
“事件”就是所发生的ActionScript 能够识别并可响应的事情,可划分为以下几类:鼠标和键盘事件(发生在用户通过鼠标和键盘与Flash 应用程序交互时);剪辑事件(发生在影片剪辑内);帧事件(发生在时间轴的帧中)。
8.1.2 事件和事件处理函数
动作
①停止命令stop(): 停止正在播放的动画。此命令没有参数。
②播放命令play(): 当动画被停止播放后,使用play()命令使动画继续播放。此命令没有参数。
③停止播放声音命令stopALLSounds(): 在不停播放头的情况下停止SWF 文件中当前正在播放的所有声音。此命令没有参数。
④跳转播放命令gotoAndPlay。
8.1.3 时间轴控制
动作
(1)顺序结构
按照语句的顺序逐句执行,只执行一次。
(2)选择结构
用if 语句实现,可以是函数嵌套,只执行程序的某一个分支。
(3)循环结构
可实现程序块的循环,循环的次数不定。用while、do-while、for 语句实现。
程序结构
8.1.4 程序结构
案例效果
设计思路
相关知识和技能点
任务实施
动作
本案例设计的是房屋布置游戏,游戏规则是当鼠标指针在某个小图片上时,按下鼠标左键不松开进行拖拽,该小图片跟随鼠标移动。松开鼠标则放下家具。
8.2.1 案例效果
动作
⑤选择文本工具,在文本“属性”面板中设置输入文字的参数,颜色为(#8590AE), 如图 所示。
⑥在场景中新建一个图层2,将其命名为“家具”。将图层1 锁住,将家具按钮分别拖进来,在图的左边排列好,如图 所示。
8.2.4 任务实施
动作
⑦解除图层1 中的锁,锁住图层2。用“椭圆工具”绘制无边框的椭圆色块。沙发下的填充色为乳白色(#F8FAE7),书架下的填充色为褐色(#FFA2D6), 台灯下的填充色为浅褐色(#D96E09),床头柜下的填充色为绿色(#8AC44C), 花盆下的填充色为粉色(#F38777), 地毯下的填充色为紫色(#D09CFD),
如图所示。
8.2.4 任务实施
动作
⑧在场景中选中“地毯”实例。选择“窗口→动作”命令。弹出动作面板(快捷键F9)。在面板的左上角将脚本的语言版本设置为,在面板中单击“将新项目添加到脚本中”按钮。在弹出的菜单中选择“全局函数—影片剪辑控制—on”命令。
8.2.4 任务实施
动作
⑨在场景中,选中“沙发”实例。重复步骤⑧。在场景中选中沙发的属性面板,将名称改为“b”。在沙发的动作面板中直接粘贴,并将“a”改为“b”,在场景中选中沙发的属性面板,将名称改为“b”即可。
8.2.4 任务实施
动作
同理,将“书架”改为“c”,“台灯”改为“d”,“花盆”改为“e”,“床头柜”改为“f”,分别如图所示。制作完成,测试影片。
8.2.4 任务实施
Flash CS6 网页动画实用教程
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