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物理知识在Flash世界中的应用
物理知识在Flash世界中的应用
李红岩 马秀芳
(南京信息职业技术学院 软件学院,江苏 南京 210046)
摘要:在Flash中适当的应用物理知识,可以使制作的动画、游戏等更为逼真。很多真实的现象和情境也必须依靠数学、物理知识的支撑,才能够在Flash制作中重现出来。本文即以弹跳的小球为例,阐述如何将物理知识应用到Flash编程中。文中详细介绍了此动画的制作原理和步骤,给广大的爱好者和设计人员一定的启示。
关键词:Flash编程 物理知识 小球
中图分类号:TP311.1 文献标志码:A
The Application of Physical Knowledge in Flash World
LI Hong-yan MA Xiu-fang
(Institute of Software, Nanjing College of Information Technology, Nanjing, Jiangsu, 210046, China)
Abstract:The vivid when physical knowledge is properly used. A lot of phenomena and scenes in life must depend on mathematics or physics to recur in Flash works. In this paper, the bouncing ball is an example to expound how to apply physical knowledge in Flash programming. The principles and approaches of this animation are detailed introduced, and it may be giving the apocalypse for numerous Flash fans and devisers.
Key Words:Flash program physical knowledge small ball
引言
与其他动画制作软件相比,Flash的最大优势在于其拥有强大的互动编辑功能。用户不仅可以使用Flash制作出流畅的动画,还可以利用Flash中的Action Script语言编辑制作出精彩的动画特效、互动性极强的应用程序和功能完备的互联网站……正因为Flash的这些特性,使得爱好者和学习者越来越多,创意不断,从而也产生了越来越多的美丽和精彩的动画。然而我们也逐渐发现在动画和游戏制作过程中,有些现象和情景仅靠创意和技术是实现不了的,更需要一些物理和数学知识的支撑。比如轿车上坡、球在地上弹跳和星星沿着轴转动等不利用物理学的理论是很难实现的。因此,我们应该在Flash编程过程中应用正确的物理定律逼真地模拟任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立令人且真实的游戏、动画内容。,运动过程中任意时刻时的瞬时速度为,加速度为,位移为,则有:
(1)
(2)
对于从高空落下的小球来讲,我们忽略其下落过程受到的空气阻力作用,将其下落过程视为自由落体运动,其初速度,加速度,则以上两个公式可以变换为:
(3)
(4)
实现步骤
下面我们则具体介绍小球弹跳的实现过程。
第一步,新建一个Flash文档,大小为550*400,在舞台中导入一个尺寸为50*50的小
球(亦可自己在舞台中绘制),然后将其转化为影片剪辑。
第二步,选中此影片剪辑,按F9进入动作面板,将小球的初始状态作为其属性,添加
代码如下:
onClipEvent(load)
{
ballSpeedY=0;
gravity=9.8;
bouncing_floor=350;
bounce=0.9;
}
以上代码表示当影片剪辑装载时,小球相应的属性便随之确定,并不会发生改变。这一过程即是对小球的状态进行初始化设置。小球下落的速度用ballSpeedY来表示,加速度gravity取9.8。为了确定小球的落地点,我们设置一个标志符bouncing_floor。由于文档的高度为400,
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