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第三、四章数据类型和顺序程序设计
第三、四章数据类型和顺序程序设计 一、C的数据类型 二、 字符输入函数(getchar函数) 格式 : getchar( ) ( 注意它是无参函数 ) 功能 : 从键盘输入一个字符 #include stdio.h void main( ) { char ch; ch=getchar( ); putchar(ch); putchar(‘\n’); putchar(getchar( )) ; printf(“*\n”); } 输入: ABC↙ 输出: A B* 注意: 一般要连续输入可显示字符, 若中间有空格,回车等字符, 在输出时是不可见的 输入: A BC↙ 输出: A * 输出空格符 八、字符输入输出函数 * * 一、C的数据类型 二、常量和变量 三、赋值表达式 四、整型数据和实型数据 五、格式输出函数printf 六、字符型数据 七、格式输入函数scanf 八、字符输入输出函数 九、算术表达式 十、各类数值型数据的混合运算 十一、逗号表达式 十二、c语句概述 数据 类型 基本类型 构造类型 指针类型 空类型(void) 数值类型 字符类型(char) 枚举类型(enum) 数组类型 结构体类型(struct) 共用体类型(union) 文件类型(FILE) 整型 实型 短整型(short) 整型(int) 长整型(long) 单精度型(float) 双精度型(double) #include stdio.h #define PI 3.14 void main( ) { int r; float c, s, v; r=3; c=2*PI*r; s=PI*r*r; printf(“%f, %f”, c, s); } 例1: 计算圆的周长、面积 什么是常量、符号常量如何定义? 什么是变量、怎样进行变量声明? 什么是整型数据、实型数据? 什么是赋值表达式? 如何使用printf输出函数? 二、常量和变量 一、常量: 在程序执行期间值不发生变化的量 1、直接常量: 15 , 2.4, ‘f’, “asd” #include stdio.h #define PI 3.14 void main( ) { int r; float c, s, v; r=3; c=2*PI*r; s=PI*r*r; printf(“%f, %f”, c, s); } 2、符号常量: 在程序中用标识符代表的常数 定义符号常量的格式: #define 标识符 常数 3、使用符号常量的优点 (1) 含义清楚 (2) 修改方便 3.14159 直接常量 二、 标识符: 是对数据对象命名的有效字符序列 1. 标识符的命名规则 ① 以字母或下划线开头, 由字母, 数字和下划线组成的字符序列 ② 标识符不能与C语言的关键字重名 ③ 建议用户定义标识符时尽量不用下划线开头 ④ 注意标识符的有效长度 ⑤ 标识符中区分大, 小写字母 如: sum 和 SUM 是不同的标识符 2. 定义标识符应遵循的原则 ① 尽量做到见名知义 ② 一般习惯上变量名、函数名用小写 , 而符号常量用大写 ③ 应尽量避免使用容易认错的字符 如: 数字1和小写字母l 二、常量和变量 二、常量和变量 1. 变量的声明格式: 数据类型 变量名列表 ; 如: int r; float c, s, v; 3 r 变量名 变量值 存储空间 说明: ① 进行变量声明后,计算机系统会为声明的变量 分配存储空间,用以存放数据 ② 变量的存储空间可能由一个或多个字节组成,内存中的 每个字节都有自己的地址,变量名实际上是一个符号地址, 在程序中对变量的赋值和取值操作实际上是通过变量名找 到相应的内存地址,然后从对应的存储空间中读取数据 三、变量: 在程序执行期间值可以变化的量 二、常量和变量 3、变量的赋值: 变量 = 表达式 说明: ① 赋值号是 = , 而等于号用 = = 表示 ② 赋值运算符为右结合性, 先计算赋值号右边的表达式的值, 再将值赋给左边的变量 ③ 表达式包括:常量, 变量, 函数, 其他合法的C语言表达式 2、变量的初始化: 在声明变量的同时对变量赋初值 如: int x=4 , y=21 ; 注意: 如果几
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