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第2讲_内置模型建模
·第2讲 内置模型建模· * 计算机三维动画制作 主讲:李苏阳 一、建模 三、编辑修改器 四、内置模型 二、建模辅助工具 主要内容 第2讲 内置模型建模 五、内置模型建模 建模是计算机三维制作的核心内容。从技术层面可分为初级建模和高级建模。初级建模包括:内置模型建模、二维图形建模、挤压与旋转建模、放样建模以及复合物体建模,这些建模技术是高级建模技术的基础。 一、建模 建模是指在三维空间创建二维造型或三维造型。 1.1 建模 建模对于初学者学习难度较大。建模不仅需要造型艺术和操作技巧相结合,而且往往需要多种建模技术的综合运用。因此在学习中,需要在熟悉基本操作、理解各种建模原理的基础上,反复练习、多加思考,积累经验,从中领会建模的内涵和乐趣,进而提升我们的建模技术和制作技巧。 ●运用挤压(Extrude)、倒角(Bevel)、旋转(Lathe)、放样(Loft) 以及NURBS等建模技术将二维图形转换为三维造型。 二维造型 二维造型是由两个坐标(如X、Y)表示的图形对象。 二维造型基本技术 ●运用Create(创建)Shape(图形)命令面板中各种样条曲线创建基本二维图形。 ●进入Modify(修改)面板调整参数。加载各种修改器对其修改、变化形成复杂二维图形。 1.2 二维造型与基本技术 一、建模 ●运用Create(创建)Geometry(几何体)命令面板中各种基本几何体( Standard)、扩展几何体(Expend Primitive) 或建筑几何体(AEC Extended)等内置模型创建基本三维形体; 三维造型 三维造型是由X、Y、Z坐标表示的图形对象。 三维造型基本技术 ●可运用复合物体(Compound Object)各种复合命令进行造型组合。还可运用多边形(Poly )、面片(Patch)等建模技术创建更为复杂的三维造型。 ●进入Modify(修改)面板调整参数。加载各种修改器对其变化形成复杂三维形体。 1.3 三维造型与基本技术 一、建模 3ds max 9提供了大量建模辅助工具,包括:捕捉工具、辅助对象工具以及测量实用程序等。 捕捉图标上的3、2.5、2分别表示可适用于三维、二维加阴影及二维。 捕捉(Snap)工具适合图形对象的快速定位和无缝拼接。 右击主工具栏上捕捉工具按钮可打开Grid and Snap(网格与捕捉)对话框。在复选框中可选择各种捕捉对象。在复选框左侧的图标是光标的图标形状。 二、建模辅助工具 2.1 捕捉工具 常用捕捉对象: ●栅格点(Grid Points ):捕捉栅格交叉点 ●轴心(Pivot ):捕捉对象的基准点 ●顶点(Vertex ):捕捉多边形的顶点 ●边/段(Edge/Segment ):仅捕捉位于边上位置 ●面(Face ):捕捉表面上的任何点 ●栅格线(Grid Lines ):仅捕捉位于栅格线上的位置 1.选择CreateShapes面板,单击NGon(多边形),在Top视图中绘制1个六边形。选择Modify面板,在Parameters卷展栏Radius(半径)框中输入50。这样在Top视图中创建了1个半径为50的多边形。 捕捉六边形的边缘与顶点 实例_1 2.按 W 键选择移动工具,按住Shift键单击 Y 轴向下移动,在出现Clone Option对话框后确认Copy选项,按OK按钮。这样就在原六边形的下方复制了1个六边形。 二、建模辅助工具 3.单击主工具栏Snap Toggle(捕捉)工具启动捕捉功能。右击该按钮打开Grid and Snap Settings对话框,勾选Edge/Segment(边/段)选项,单击下侧六边形的上边边缘(这时呈现捕捉光标),拖动该边边缘向上移动。当快要接近上侧六边形的下边边缘时,系统自动进行捕捉定位。 4.单击主工具栏Snap Toggle(捕捉)工具按钮关闭捕捉功能。同样方法,在原六边形右侧再复制一个六边形。 5.再次单击主工具栏Snap Toggle(捕捉)工具启动捕捉功能,右击该按钮打开Grid and Snap Settings对话框,勾选Vertex(顶点)选项,单击视图右侧的六边形左端端点(这时呈现捕捉光标),拖动该点向左移动。当快要接近左侧两个六边形交点时,系统自动进行捕捉定位。 二、建模辅助工具 辅助对象通过Create(创建)(Helpers)
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