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刻度尺的生成.doc

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刻度尺的生成

刻度尺的生成 作者:佚名 点击数: 381 2006-12-14 来源:闪客帝国 在课件制作中,常常用到有刻度的工具或仪表。手头绘制或复制虽然也能解决一般的需要,但如果在精度上有要求的话,就有点麻烦了。这里介绍的是用FLASH MX的ActionSceipt制作20CM刻度尺的方法。先通过复制命令,复制出刻度线,然后用判断语句判断出五分度与十分度,以确定其长度与颜色便可以了。  一、创建刻度线电影剪辑 1. 新建文件,大小为600X200,背景色为白色。按Ctrl+F8打开 create Hew Symbol对话框,在Name中填入名字“刻度线”,选择Movie Clip(电影剪辑)。确定后出现刻度线窗口。选取直线工具,用绘制一条黑色短直线。注意将线的中心点定在下端,且与舞台中心位置重合。如图1所示。 图1 “刻度线”电影剪辑的绘制 2. 打开库面板,将电影剪辑刻度线插入主舞台,置于左方中部。打开属性面板(properties),将其命名为L,如图2所示。 图2 为电影剪辑命名 3. 选取文字工具,选择动态文本框选项(Dynamic Text),在刻度线下端拖出一个小文本框,并在属性面板中将文本框命名为te,如图3所示。 图3 创建动态文本框 二、为帧增加脚本   新建一层,命名为脚本层。选择脚本层,打开动作(Actions)面板,为帧加上下面的脚本: lx=l._x; ly=l._y; coune=3;//--1mm=3.1345p。若不取整数,则出现刻度不均匀现象。 te._x=lx;  //――文本框的坐标 te._y=ly; for(i=0;i=200;i++) { // 设计最大量程为200mm. duplicateMovieClip(l , l add i,i);  //――复制刻度线 _root[l add i]._x=lx+coune*i;  //――确定复制刻度线的位置 if(i%5==0) _root[l add i]._height=1.5*(l._height);  //――如果复制出的刻度线的位置恰能被5整除, // 则其长度为原长度的1.5倍 if(i%10==0){   //――如果复制出的刻度线的位置恰能被10整除, // 则其长度为原长度的2倍,且颜色为兰色。 _root[l add i]._height=2*(l._height); c=new color(l add i); c.setRGB(0xff0000); duplicateMovieClip(te,te add j,j+2000); //――复制动态文本框,并确定其数值及位置。 _root[te add j].text=i/10; //――除以10,使其最小刻度成为标准的mm. _root[te add j]._x=_root[l add i]._x-te._width/2; //--文本框的位置。 ++; } }   一支精确且漂亮的刻度尺便生成了,如图4所示:

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