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第三章 建构ISDX曲线.doc

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第三章 建构ISDX曲线

第三章 建构ISDX曲线 本章重点: 3-1 曲线的建构 3-2 曲线编辑 3-3 插入点的应用 3-4 软点的控制 3-5 延伸、删减、分割与链接线段 3-6 切线的设置 3-7 曲线分析 3-8综合练习 建构曲线 学习重点: 了解曲线属性与定义。 建构自由曲线(Free)、平面曲线(Planar)和曲面曲线(COS)。 切换活动平面与建立偏距平面曲线。 COS曲线参考的属性。 3-1-1 建构曲线 以建构曲线时,必须点选绘图区来定义曲线经过的点,艰险“插入点”,其中最少要有两个点才可以定义曲线,见图3-1。 其属性如下: 以样本方式定义建构的曲线。 曲线必须为曲率(G2)连续。 曲线包含插入点、端点与切线,可通过它们控制曲线形状。其中内有端点才有切线。 可设置插入点或端点,使其成为软点。 第二节:曲线编辑 学习重点: 拖曳的操作与自由曲线的拖曳属性。 编辑端点与插入点的坐标。 如何转化曲线的不同属性。 如何删除曲线。 3-2-1 编辑曲线 可对曲线进行拖曳插入点、输入插入点坐标、设置端点切线等操作。用户可以通过以下4种方式对于成功构建的曲线进行编辑: 1.执行“造型” “曲线编辑”命令。 2.在快捷菜单中选取“编辑定义”命令。 3.在右侧的工具栏选取“”命令。 4.直接双击曲线(以左键双击曲线)。 3-2-2 拖曳插入点 在编辑曲线状态下,点选曲线上的插入点,便可以进行拖曳。对于平面曲线。不管如何拖曳,它都会置放在平面上;对于COS曲线,不管如何拖曳,它都会置放在参考的曲面上;对于自由曲线,因属于3D曲线,所以在非正视于视角的情况下(例如等角视角),对其插入点进行拖曳,其位置必须再由其它视角确认。拖曳在自由平面上的自由曲线后,该曲线有可能已经脱离平面。 在“活动平面方向:(正视方向),才不会脱离平面。 自由曲线的拖曳 拖曳时,系统以视图的分量决定拖曳点是否仍然落在平行于活动平面的平面。如图3-11所示,自由曲线已为3D曲线(不是在平面上),点选所示的插入点并展开“点“(Point)项目,可看到该插入点的坐标(坐标值以系统坐标定义)记录在“坐标”字段,在TOP为活动平面情况下,以“缺省“(default)视角拖曳该点,Y的坐标值不会改变(代表平行于TOP的平面作拖曳)。如果以FRONT为活动平面,该点则会平行于FRONT平面进行拖曳(Z的坐标值不会变。见图3-12、3-13。 只会平行于TOP的平面作拖曳(Y的坐标值不变) 图3-12 以FRONT为活动平面,只会平行它作拖曳(Z的坐标值不变)。 图3-13 但如果调整视图的角度并重复以上操作,要以发现该点3个坐标值同时改变(不能再平行于活动平面进行拖曳)。 相关技巧 自由曲线的拖曳 因拖曳自由曲线时,是以视角点决定是否平行于活动平面拖曳,所以可以先设置正确的活动平面,然后再执行“视图“ “方向” “活动平面”或用快捷菜单设置,正视于活动平面后再进行拖曳插入点,除了可在该视图角度确认拖曳形状外,还可以确保该点只针对活动平面做拖曳。 拖曳多个插入点 用户可以配合Ctrl键同时选取多个插入点进行拖曳,如图3-15所示,编辑曲线后,按Ctrl键不放,点选所要的两个插入点,便可以同时进行拖曳。 图3-15 控制拖曳方向 在“点”(Point)项目记录点选的插入点或端点的数据(例如:坐标或拖曳方式),通过“拖曳”字段,可以设置3种方式控制拖曳方向。见图3-17。 自由:可自由拖曳。 水平/垂直(Ctrl+Art):平行活动平面的水平或垂直方向作拖曳,其中在活动平面会显示VH符号,H代表水平方向,V代表垂直方向。(在缺省视图视角在起作用)。 垂直(Art键):方向指针对活动平面作拖曳。 图3-17 注:一旦设置“水平/垂直”(Ctrl+Art)或“垂直”(Art)拖曳后,当再次编辑其它插入点或其它曲线的插入点时,仍针对记录设定值,所以当要自由拖曳其它插入点时,记住要设置成“自由”方可。 3-2-3 拖曳切线 如果点选曲线端点,在屏幕会出现切线(红色直线),用户也可选取切线进行拖曳,以达到调整曲线曲率的目的,见图3-18。 有关切线的说明,请参照3-6节“切线的设置”、5-3节“设置连续条件”。 3-2-4 编辑坐标 在曲线编辑状态下,点选曲线上的插入点或端点,展开“点”选项,可以看到坐标字段显示该点的坐标(坐标值以系统坐标定义),用户可以通过输入方式定义点的位置,见图3-19。 “坐标”字段显示选取点的坐标(红色点的坐标值)。 可直接输入坐标值(这里输入了Y的坐标值,红色点的坐标值)。

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