[其他资格考试]2011年应用系专业强化训练项目.doc

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[其他资格考试]2011年应用系专业强化训练项目

2011~2012学年第1学期 计算机应用系专项技能训练项目 专项技能训练项目 班级 游戏美术角色制作 MAYA动画培训 智能交通系统的设计与制作 交通信息管理系统设计与开发 电子地图设计与开发 09图形图像 必选 可选 不可选 不可选 不可选 09智能交通 不可选 不可选 可选 可选 可选 其他专业班级 不可选 不可选 不可选 不可选 不可选 备注: 每个项目报名人数有最低限制,如果报名人数少于20人,则取消该项目,已选的学生需重新选择其他项目。 项目“游戏美术角色制作”安排在1-4周完成,图像图像专业的同学必须选择该项目。 项目“MAYA动画培训”安排在5-6周,在环球数码公司进行学习。图像图像专业的同学自愿报名,由环球数码公司择优录取。不参加该项目的同学在校内完成毕业设计。 项目1:游戏美术角色制作 学时数 内 容 授课教师 2 项目概述 游戏角色制作流程和用到的功能工具,介绍引擎,程序、策划和美术的结合,美术工作在游戏开发中扮演的角色和定位 陈雁飞 14 角色建模 角色建模准备:分析原画、了解世界观、分析策划文档,找资料 角色建模在MAX中的具体应用:修改器editmesh和editpoly的应用 头部建模——全身建模——道具 陈雁飞 张立华 19 贴图制作 拆分UV相关知识及制作。介绍2D游戏和3D游戏的区别 绘制贴图,通道的用法 蒙皮制作physique用法,2D\3D做法区别 骨骼绑定、附件骨骼制作,介绍一下动物骨骼做法 陈雁飞 张立华 13 动画制作 功能工具的使用——动画面板介绍 动画理论,关键帧的概念,pose的重要位置 动作制作演示:走路、跑步,攻击,成品欣赏 附件的做法 陈雁飞 张立华 12 特效制作 2d游戏特效介绍,及制作演示 3d游戏特效介绍,及制作演示 陈雁飞 张立华 周一 周二 周三 周四 周五 周六 周日 第一周 概述2课时 角色模型2课时 角色模型4课时 第二周 角色建模实训(4课时) 角色建模实训(4课时) 角色模型4课时 贴图绘制4课时 第三周 贴图绘制实训(4课时) 贴图绘制实训(4课时) 贴图绘制4课时 骨骼设置3课时游戏动画1课时 第四周 游戏动画实训(4课时) 游戏动画实训(4课时) 游戏动画4课时 游戏特效4课时 第五周 游戏特效实训(4课时) 作业验收与总结 (4课时) 项目2:MAYA动画培训 学时数 内 容 授课教师 12天 建模材质灯光Maya基础Polygon建模基础 卡通场景建模NURBS建模基础——道具建模 ZbrushMoubox软件应用 纹理节点纹理绘制 Lighting灯光 CameraRendering 摄像机和渲染技术动画动画基础 图表编辑器/驱动关键帧路径动画/变形器 口型表情软体角色设定\约束人物行走特效合成 粒子系统的基本知识 Maya中力场的运用 Maya内置Effect功能 学时数 内 容 1-10 原理图的设计 调查实际需求,总结系统的功能要求; 根据系统的功能要求设计系统的原理图; 做部分实验确定原理图的可行性; 11-15 原理图的绘制 利用protel软件绘制出系统的原理图; 生成元件报表; 进行规则检查; 16-20 电路板的制作 根据元件尺寸,绘出系统的PCB板; 21-30 元件的焊接及 测试 焊接元件,测试系统; 使用万用表、示波器等常用仪器对交通系统检查排除故障; 31-55 编写程序实现 系统的功能 编写程序实现各子系统的功能; 整个系统联调实现全部功能; 程序写入系统; 56-60 撰写报告 总结系统设计的流程; 总结系统测试的方法; 提出系统的不足和改进之处; 完善系统; 项目4:交通信息管理系统设计与开发(授课老师: 林晓辉) 学时数 内 容 1-15 SQL数据库 1、建库和表 2、增删改查询语句及应用 3、编写存储过程 16-25 ADO及 VB基础 1、ADO数据库操作 2、VB基本控件 3、VB编程语句 26-55 系统功能实现 系统功能分析 系统功能模块实现 系统测试 软件打包 编写软件使用说明书 56-60 撰写报告 1、总结系统设计的流程; 2、总结系统测试的方法; 3、提出系统的不足和改进之处; 4、完善系统; 项目5:电子地图设计与开发(授课老师: 李少伟) 学时 内容 1-6 地图数据处理 数据获取:GPS及其它数据的导入、数据格式相互转换,地理坐标系的设置、影像匹配及数据矢量化 数据编辑:空间数据库的创建与管理、点线面空间数据编辑、属性数据显示与查询、属性数据编辑 7-12 二维电子地图制作 电子地图风格设

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