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[计算机]IPTV游戏策划01.doc

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[计算机]IPTV游戏策划01

1、 游戏类型:捞七彩鱼 玩法:玩家只能通过颜色判断鱼所在的湖层,可能当鱼从网底游过的时候将网捞起。玩家也可能因为捞到带刺的鱼或碰到湖底尖石头而将网划破 盈利点:由于渔网会破,所以需要购买渔网;不同的渔网价格不同。 备注:(1)游戏资源说明: 渔网:游戏中分大小两个渔网,玩家可以选择其中一个。 渔网具有的属性有: 价格:大小渔网有着不同的价格。 性能:不同的渔网在一次性捞鱼的重量和下潜的深度有所差别。 七彩鱼:在本游戏中,鱼是依照其不同的颜色分为赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫七色鱼分布于湖中。 鱼具有的属性有: 分布:鱼是依照其不同的颜色分布于湖中,赤、橙、黄三色鱼分布于湖的底层;绿、青、蓝、紫四色鱼分布于湖的顶层。 种类:鱼有普通的鱼和带刺的鱼之分。 重量:不同的鱼的重量不同。 湖底尖石头:属于一种可以刮破渔网的东西。 (2)操作说明: 功能界面操作: 上下左右方向键改变方向,单击OK键捞起,双击表示渔网下潜。 游戏界面操作: 渔网红色表示渔网处于底层;渔网白色表示渔网处于顶层。 游戏注意点: 2、 游戏类型:双方对战 玩法:除四个方向键意外,还要一个“攻击键”,“武器转换键”,“道具使用键” 盈利点:购买道具,比如弹射器,可以跳到对方阵地;重型武器-坦克,可直接越过障碍物,进入对方阵地;生命之星——死后可以直接复活;小飞机,飞到对方上空进行轰炸等等…… 备注: 场地:由一个城墙隔开 角色:双方首先配备一个轻行武器——比如手枪。随着战斗的深入,武器会不断的从天上飞过的飞行上抛下来(机关枪,手榴弹,防弹衣,烟雾弹之类的……)。每次战斗获得的积分也可用来购买道具。 3、游戏类型:养花 玩法:类似于QQ农场, 盈利点:买种子,化肥,以及护院宠物,积分升高后可以,扩大养殖场的范围,以及买更高级的花….. 4 、游戏类型:棋牌类 盈利点:购买道具等 游戏类型:射箭游戏 玩法:通过按住某个键来调整力度,放开键,箭便射出去,操作简便。 盈利点:射中靶心就会在累积积分,以天为计算,一天过后清零。第二天继续,若积累到某个值就可以获取的奖品。但是每天会赠送5000游戏币,分五次送。没了就只能通过钱来购买。后期游戏发行成功后,会不定期举办射箭比赛(不知道能不能实现),并且可以获取奖品。 6、游戏类型:捞七彩鱼: 玩法:上下左右方向键改变方向,单击确定键键捞起,双击表示渔网下潜,鱼的颜色分为赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫七色鱼分布于湖中不同的位置,不同颜色的鱼分值不同,分值增加后,会解锁一部分游戏。 盈利点:游戏初期会赠送渔网,水中的石头、杂物、以及使用次数会毁坏渔网,所以需要购买渔网;不同的渔网价格不同; 游戏类型:养花 盈利点:化肥、种子 玩法:单纯是的养花是不会有多少人愿意去花钱的,相对的,可以多一些设定,比如弄成多人竞争的网络游戏或者类似的概念,花养的好的人,结的果实好的人,可以得到一定的奖励(至于奖励,可以是现实的也可以是虚拟,反正需要让玩家感到满足感的提高游戏耐玩度的,比如设成战功系统,达到一定的条件获得一定的战功,当收集所有的战功后获得实际上的报酬,当然战功难度是有的,也不易达成,而达成需要好的种子和化肥等,这样盈利就有了,而达成条件可以是一日内必须长出多少只花之类的);或者弄成分数系统,要分数系统有意义设成网络游戏是比较好的,比如搞排名,分数越高排名越高(当然用更好的化肥能得到更多的分数),然后从得分高的选最高几位给予奖励,或者是从前100名内随机抽取几名也可以。 而考虑到程序不能太大,养花可以是周期性的,就是一周期内养花,时间过了,花谢了,又要重新栽过,分数系统的分数可以重置,战功系统可以重置,但建议保留,能提高耐 玩度的,比如花的种类设成三种,收集所有的战功需要栽种所有种类的花等,而又并非只是栽种一次便能得到一种花的所有战功,这样同样种类的花也会被重复栽种几次,至于详细的战功的设定可以慢慢考虑。 8、游戏类型:迷宫游戏 盈利点:根据关卡的设定 设置 玩法:(1)操作描述:只要运用上下左右键完成 完成任务 (2)关卡设置:在一幅图里完成任务,达到要求,进入下一关,每一关增加难度,加强娱乐性 关卡数待定 9、游戏类型:象棋 盈利点:道具的购买,比如象棋的移除对手一子的道具 10、游戏类型:钓鱼 盈利点:饵和鱼杆的购买 11、游戏类型:赛车 盈利点:炸弹等的道具、解锁一些新型的车等(当然解锁也可以是玩家通过自己的努力通关得到的,淡化收费模式) 12、游戏类型:小霸王的伟承 盈利点:道具,就弄成个小人闯关

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