OpenGL魔方设计与代码.docVIP

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  • 2018-03-11 发布于河南
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OpenGL魔方设计与代码

#ifndef _MagicCube_H_ #define _MagicCube_H_ #include gl/glut.h #include stdio.h #include stdlib.h #include gl/glaux.h #include math.h #define PI 3.141596 typedef struct { GLfloat Xpos[8]; //x coord of 8 pointers GLfloat Ypos[8]; GLfloat Zpos[8]; GLfloat Center[3]; //Center pos (x,y,z) }SmallCube; SmallCube SmCube[27]; GLuint Texture[27]; void CubeInit(); //initial of 8 SmCube void MathInit(); void EntireRot(); void EntireRotAng(); void PartRot(); //rand the spin axis void ProPartRotX(int iCube); void ProPartRotY(int iCube); void ProPartRotZ(int iCube); void PointRot(GLfloat *X1

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