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OpenGL魔方设计与代码.doc

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OpenGL魔方设计与代码

#ifndef _MagicCube_H_ #define _MagicCube_H_ #include gl/glut.h #include stdio.h #include stdlib.h #include gl/glaux.h #include math.h #define PI 3.141596 typedef struct { GLfloat Xpos[8]; //x coord of 8 pointers GLfloat Ypos[8]; GLfloat Zpos[8]; GLfloat Center[3]; //Center pos (x,y,z) }SmallCube; SmallCube SmCube[27]; GLuint Texture[27]; void CubeInit(); //initial of 8 SmCube void MathInit(); void EntireRot(); void EntireRotAng(); void PartRot(); //rand the spin axis void ProPartRotX(int iCube); void ProPartRotY(int iCube); void ProPartRotZ(int iCube); void PointRot(GLfloat *X1,GLfloat *X2,GLfloat *X3); void StartEffect(); void DrawSmCube(); void DrawMgCube(); GLfloat Point[8][3]= //point coord of a SmCube { { -1.0f, -1.0f, 1.0f}, //0 -- front { 1.0f, -1.0f, 1.0f }, //1 {1.0f, 1.0f, 1.0f }, //2 -- {-1.0f, 1.0f, 1.0f}, //3 {-1.0f, -1.0f, -1.0f}, //4 --back {-1.0f, 1.0f, -1.0f}, //5 {1.0f, 1.0f, -1.0f}, //6 -- {1.0f, -1.0f, -1.0f}, //7 }; GLfloat CenterInit[3]={0,0,0}; //init center point //point sequence of SmCube face GLint Face[6][4]={{0,1,2,3},{4,5,6,7},{3,2,6,5}, //front ,back ,up {0,4,7,1},{1,7,6,2},{0,3,5,4}}; // bottom, right ,left GLint TexCd[4][2]={{0,0},{1,0},{1,1},{0,1}}; //texture coord array for one square int xAng=0; //entire rotate angle int yAng=0; int zAng=0; int PartRotAng=0; //remember the part rotate ang int Axis=0; //mark the spin axis GLfloat sina=0; GLfloat cosa=0; int Start=1; #endif #include MagicCube.h void WindowsInit() { glClearColor(0,0,0,1); glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_BIT); glCullFace(GL_FRONT); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_CULL_FACE); glEnable(GL_TEXTURE_2D); //smooth the cube glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH); glHint(GL_POLYGON_SMOOTH,GL_NICEST); glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); MathInit(); CubeInit(); } void MathInit() { GLfloat a=PI/180 ; /

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