疯狂小子迷宫.docVIP

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疯狂小子迷宫

#ifndef MAZE_CREATE_H #define Maze_Create_H #define ROWS 40??? #define COLS 60 #define DIRECTION_NUM 4 #define DIRECTION_EAST 0 #define DIRECTION_SOUTH 1 #define DIRECTION_WEST 2 #define DIRECTION_NORTH 3 /* basic information of one cell: four walls with/without door */ typedef struct cell { ??? bool door[DIRECTION_NUM];?????? // 0: east; 1: south; 2: west; 3 north; have door: true }cell; void create_Maze(int *cells, cell (*maze)[COLS]); // create maze static void init_Maze(int *cells, cell (*maze)[COLS]);?? // initialization of the maze static bool is_Connect(const int * const cells, int c1, int c2);?? // judge whether the two adjacent rooms are connected static bool all_Connect(const int * const cells);????? // judge if all the rooms are connected static void union_Cells(int *cells, int c1, int c2);???? // if the two adjacent rooms are not connect, remove the wall between them(or fix a door) #endif /* * 迷宫实现类:Maze_Create.cpp */ #include Maze_Create.h #include time.h int cells[ROWS*COLS]; cell maze[ROWS][COLS]; /* create maze*/ void create_Maze(int *cells, cell (*maze)[COLS]) { ??? int direction, c1, c2; ??? int CELL_NUM = ROWS*COLS; ??? init_Maze(cells, maze); ??? srand((unsigned)time(NULL)); ??? // choose a wall by random ??? while(1) ??? { ??? ??? c1 = rand()%CELL_NUM; ??? ??? direction = rand()%DIRECTION_NUM; ??? ??? switch(direction) ??? ??? { ??? ??? case DIRECTION_EAST: ??? ??? ??? if(c1%COLS == COLS-1) c2 = -1; ??? ??? ??? else c2 = c1 + 1; ??? ??? ??? break; ??? ??? case DIRECTION_SOUTH: ??? ??? ??? if((ROWS-1) == (c1 - c1%COLS)/COLS) c2 = -1; ??? ??? ??? else c2 = c1 + COLS; ??? ??? ??? break; ??? ??? case DIRECTION_WEST: ??? ??? ??? if(c1%COLS == 0) c2 = -1; ??? ??? ??? else c2 = c1 - 1; ??? ??? ??? break; ??? ??? case DIRECTION_NORTH: ??? ??? ??? if(0 == (c1 - c1%COLS)/COLS) c2 = -1; ??? ??? ??? else c2 = c1 - COLS; ??? ??? ??? break; ??? ??? default: ??? ??? ??? //printf(error on random numbers/n); ??? ??? ??? exit(0); ??? ??? ??? break; ??? ??? } ?

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